合成系巫师 第386节(2/2)

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,那就更不用说了。
    只是能做到这一点的凤毛麟角就是了。
    普通三级晶化巫师能感悟一种法则之力就很不错了,同时感悟两种法则之力的成功率低得令人发指。
    “要选择哪种法则之力比较好?”
    苏南面露思索之色。
    关于这个问题,他其实已经考虑过许多次了。
    为了降低感悟难度,三级晶化巫师选择法则之力时,通常都会参考自身的力量体系,其中以天赋能力为重中之重。
    比如一个掌握了火焰类型天赋能力的三级晶化巫师,选择火焰法则之力感悟,成功可能性往往会更高。
    一个掌握白骨天赋能力的三级晶化巫师,感悟死亡法则之力的难度相对会降低不少。
    而苏南也打算这么做。
    虽然有合成魔方这个金手指,但他并不会自大的认为自己是天纵之才,能够感悟时间和空间这类存在性法则。
    真要这么做了,最大的可能就是白白浪费几千年时间,最终依旧得换个赛道选择其他法则。
    但苏南也不打算将就着选择元素系法则。
    综合考虑之下,他决定选择一种规则系法则进行感悟,顶多再加上一种元素系规则。
    反正等晋升真灵巫师后,还可以继续感悟更多法则,或者融合其他法则形成更高阶的法则。
    只是难度会高一些罢了。
    不管怎样,眼下还是求稳,以后有余力的话再改变不迟。
    “液态金属、绝对禁区、还有坠星雨。”
    “一共三种天赋能力,选择的法则最好和这三种天赋能力相性比较高。”
    苏南眸光微闪,很快有了主意。
    重力!
    液态金属且不提,绝对禁区本身就有重力属性。
    此外坠星雨的星辰坠落,也和重力有所关联。
    以这两种天赋能力感悟重力法则,无疑会事半功倍。
    再者,重力是万有引力的一种表现,而万有引力是时空弯曲的几何效应。
    掌握重力法则的话,以后说不定能以此为基础,尝试感悟万有引力,甚至进一步感悟时间和空间法则。
    总的来说,重力法则虽然看起来比起死亡和生命这些规则系法则来差了点,但实际上潜力更高,在实战中也能发挥不俗的效果。
    当然,最好还是再搭配一种元素系法则。
    苏南没有考虑太久,很快决定选择雷霆法则。
    重力法则最显著的特性,就是以重压迟滞、压制敌人,如果同一时间他能以雷霆之力强化速度,此消彼长之下,能够占据的优势就十分惊人了。
    除此之外,雷霆法则本身也以杀伤强横闻名,和重力法则搭配,可以说是相得益彰,天作之合。
    “就选重力和雷霆法则了。”
    苏南很快做出决定。
    “接下来就是感悟法则之力了。”
    在土晶位面的时候,苏南得到了一枚法则结晶。
    法则结晶用来提升对法则之力的感悟,作用明显。
    一般来说,感悟法则之力的第一步难度最高。
    想要从冥冥虚空中从零到有感应到法则之力的存在,是一件十分困难的事。
    许多三级晶化巫师花上千年时光,都不一定能跨出这一步,遑论之后的提升法则之力感悟进度了。
    不过有法则结晶在手,这第一步的难度一下子大大减少了许多。
    “感悟法则之力,最好是找个对应的环境。”
    “雷霆法则很好解决,找个雷元素空间就行。”

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