第342章(2/2)

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机制,大家领着普通士兵,当然得按普通士兵的方法来打。
    这是逼着将领们爱惜兵力,不要仗着玩家能够复活,打起来就不管不顾。
    还有玩家的技能等,也要做出限制。
    扶苏直接以“超高还原度”作为噱头,告知玩家秦灭齐楚的战场将禁止玩家使用轻功、技能、通讯等一系列玩家手段。
    就打一个真真正正的古代战役,邀请玩家们来体验真实的战争是什么样的。
    而且仗着已经和官方达成了合作,还挂出了“与官方历史研究院联合推广古历史文化”的标题,说这是特殊活动环节。
    玩家们本来还有微词,一看是和官方搞的联名活动,立刻改变了风向。
    推广古文化嘛,可以理解。
    而且这种活动他们确实没见过,还真有不少人感兴趣。
    游戏里的打仗谁没玩过,还原历史的打仗方式倒是只在纪录片和电视剧里见过一点。但是还原度不好说,而且也不能身临其境地玩。
    父子俩和将领们商议过后,划定出了一大片区域作为战场范围。进入这个范围就得遵守规定了,想来应该不会有多少散人玩家跑进去自讨苦吃。
    就算他们出于好奇进去了,没有轻功赶路的玩家,也跑不了多远。
    扶苏在尽可能地消弭散人玩家对战场的干扰。
    接下来就放手给将军们发挥了。
    始皇安抚诸位:
    “放手去打,哪怕大败而归,大秦也有翻盘的机会。”
    打不过军神不丢人,只要别被打散了心气就好。玩家大军随时可以重建,玩家间战争的胜利与否并不会影响最终结果。
    况且,实在不行,始皇还能把白起和韩信拉出来救场。
    将军们顿时士气高涨:
    “王上放心!此战大秦必胜!”
    再没有人比他们更奢侈了,和两位军神打训练赛。背后还有坚实的后盾做支援,简直是天下将领的梦中情国。
    地府里韩信听说了这件事,羡慕极了:
    “我也想和孙武吴起打仗!”
    隔壁的孙武和吴起:……
    两人把韩大将军拎走,说这就满足你。
    不是有沙盒珠了吗?走走走,他们各自去里头扮演不同国家的将军,保证打个你死我活。
    拳脚功夫很弱的韩信就这么被拎走了,没有等来太子殿下的救援。
    混乱历二年正月,秦灭燕。
    元月,秦灭魏。
    元月末,齐楚结盟。
    二月,秦国发兵攻打齐楚。
    三月,秦败。
    五月,秦大败。
    六月,秦国再次发兵。
    八月,小胜,收兵休战。
    九月,第三次发兵。
    接下来的第三年、第四年、第五年,秦国一直在和齐楚两国胶着。互有胜负,且败多胜少。
    玩家都急了,但秦国依旧很淡定。
    第五年的时候,游戏走到了衰败期。玩家渐渐开始退坑,对于一直没有结果的统一战争也失去了信心和兴趣。
    除了少数玩家还想看个结果之外,大部分玩家都在骂策划耍人玩。都打了三四年了,还没分出胜负,哪家游戏敢像他们这么飘的?
    可是在真正的古代战场上,一场灭国之战打好几年已经算短的了。能像秦灭六国一样十年搞定,那才是真的稀奇。
    玩家的离去没有对战场造成太多影响,古人该怎么过日子还是怎么过。
    游戏在五周年那天停服。
    这一天也是秦国发动最后进攻的日子,这次将领们将率领真正的士兵冲杀,完成他们的结业考试。
    始皇站在高高的城楼上朗声道:
    “朕等诸位凯旋。”
    这一次,哪怕对面有孙武和吴起,大秦也不会再输。因为五年来大秦士气未减,而齐楚已经疲于保命,再无胜算。

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