带着玩家在大唐搞基建的日子 第14节(2/3)

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眼看天色越来越晚,吐蕃骑兵却影子都没见到,终于觉得这个决定有点离谱。
    但打算往回走时三人才意识到,他们迷路了。
    三个人没头苍蝇似的转了半天,路没找到,体力值倒是告罄了,然后他们就扑街在了黄昏的风沙之中。
    并且获取了今天唯一有价值的情报:原来声望值可以用来清死亡cd。
    楼主估计是现写,上面的内容是一段一段发出来的。中间夹杂着大量玩家和云玩家们的回复,态度则是从一开始的羡慕嫉妒,到幸灾乐祸,再到无语凝噎,最后更是生出了跟雁来差不多的想法。
    ——游戏就是靠这种玩家拯救世界吗?
    这款游戏主打的就是真实,吐蕃士兵又不是标配小怪,城外随便刷新。封测里那支骑兵小队是追着商队过来的,平常肯定不会巡逻到距离龟兹那么近的地方。
    而从龟兹城到吐蕃掌控的城市,至少也有一百多公里,他们居然想腿着过去……
    按照正常人的行走速度来计算,这个距离怎么也得走个两三天。
    西域地广人稀不是吹的。
    看描述,他们显然连自家烽燧的守备范围都没走出去,能遇到敌人才怪了。
    不过,等楼主将这个悲伤的故事讲完,已经没人在意他们惨不惨了,大家的注意力都放在了用声望值清死亡cd这一点上。
    尤其是在问清楚,第一次的死亡cd不过三十秒,三个玩家根本没用声望值——他们也没有——之后,大部分人都嗅出了点苗头。
    众所周知,一旦游戏有这种设定,就代表着cd时间会越来越长。
    而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。
    所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?
    到时候总不能在那里干等。
    ……
    看着眼前这个帖子,第五交响曲陷入了沉思之中。
    毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”玩家。所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”这个设置的。
    饿死之后,第五交响曲就发现了一个bug。
    按理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是挺珍惜小命的,不会随便去死。但问题是,第五交响曲进游戏之后一个任务都没做过,经验、金钱和等级都是0。
    也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。
    甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和体力值恢复到30%左右。
    所以……这是一个不需要吃饭就能回状态的方法!
    虽然不是回满,30%还是红条,坚持不了多久,但也就是再死一次的事。反正游戏不会重置进度,掉落只要不被人捡走也不会消失,代价不过是要回到郡王府,重新跑一次地图。
    龟兹城不大,比起花几个小时去打工赚钱买吃的,死显然要有效率得多。
    于是第五交响曲就毫不犹豫地卡起了bug,死去又活来。
    然后他就在忙碌的间隙,看到了这个帖子。
    所以这个bug已经被修复了?
    要是雁来能听到他的心声,一定会反问一句:不然呢?她的气运值又不是大风刮来的!
    其实对于这一点,第五交响曲是有心理准备的,但是他没想到居然会这么快!
    不过这个游戏对各种反馈的响应,一直都非常迅速,倒也不单是这一件。
    只是想想还有点小失落呢。他要做的东西还没做好,不能卡bug的话,后面的进度肯定要被拉下来了。
    也对,这款游戏里的大型战争不会少,升级还是很有必要的。虽然他觉得这条路不适合自己,但是等级和战力也不能落后普通玩家太多,否则可能会跟不上版本。
    这么想着,第五交响曲便也不再想这事,而是抬手在帖子里回了一条。
    第五交响曲:其实声望值还有另外一个作用。声望值越高,越容易获得npc的亲近与信任,就算偶有冒犯他们也不会在意。反之,声望值越低,npc的态度就比较公事公办了,甚至还会隐隐警惕。不知道跌到负数,会不会影响接取任务。
    这条回复一出,众人顿时都惊了。
    还有高声望值玩家就是青青现身说法,“我是感觉带我的npc对我特别好,手把手教我种地不说,还送了我家里做的咸菜。但我以为玩家都是这样的啊?我们不是天兵天将嘛!”
    “你的天兵天将我的天兵天将好像不一样,带我的npc我感觉上辈子肯定欠了他的债,一直拉着脸,做错了就是一顿臭骂。对了,我声望值0。”
    “好家伙原来还有区别对待的。”
    “什么,声望值还能跌到负数嘛?”
    “……那个,是真的会。我之前看到说帮助npc能掉落声望值,就帮助了一位老人家,然后就从零被扣到负数了(掩面。以及不会影响接取任务,但我走到哪里都感觉自己像鬼子进村,npc远远看到我就跑了,连吃的都是请人帮忙买的qaq。”
    “楼上你确定是帮助?”
 

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