开发大西北从种子开始 第356节(2/2)

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宣传的人越来越多。
    第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。
    但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报导宣传了开心农场。
    什麽时候一款游戏也能得到这麽多的正面评价了?
    游戏不一直是玩物丧志的代表吗?
    开心农场真的能种树吗?
    随着媒体的解读,潜藏在开心农场背后的沙海农牧又一次浮出水面。
    yang视的报导被翻了出来。
    飞沙走石,扬尘遮天蔽日。
    在这样艰苦恶劣的环境中,沙海人鏖战数年,奇迹般的在两大沙漠筑起了一道生态屏障。
    林网纵横,绿洲浩渺,一望无际。就像主持人所说的:如同移星换月丶沧海桑田的神话!
    沙海农牧是真的在治沙!
    从最初的十几万亩,到去年又承包了上百万亩沙漠!
    到现在的公益林!
    没有人再去怀疑。
    《农民日报》在游戏上线前就已经在给开心农场宣传推广了,这可是正儿八经的yang媒!
    所有人都相信开心农场的虚拟树,沙海人真的能把他种下去!
    对于上班族来说,没有时间自己去种树,却能以这样的方式为国家的绿化做出贡献,感觉还是很不错的!
    也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
    但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
    只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
    官媒丶社媒丶网媒纷纷下场,称赞这一『社交+公益+游戏』的创举。
    开心农场的迅速崛起之势,也引来了越来越多游戏圈子的关注。
    有游戏媒体这样评价道:
    「开心农场中,拥有一片农场的玩家有了新的身份,作为农场主,到商店购买种子,种植,在作物成长的过程给它除草丶浇水丶杀虫,等待它发芽丶开花丶结果,通过辛勤劳作,最终收获果实,到商店出售,换取金币,让自己兜里的钱更充实,有钱后,接下来就可以用金币买装饰,买房子,来装饰自己的家园,这是一个微缩版的社会场景。
    其运作方式也是人们现实生活的影子,它体现着人类社会最本质的生活生产方式:靠自己的劳动去建设自己的生活。但与现实世界不同的是,在虚拟农场中,作为农民的玩家更容易有自我实现的感觉,而我们的现实世界却远非这麽简单。
    除此之外,最让人惊喜的是开心农场的生态保护属性,通过『攒能量,种大树』的生态模式,让用户在从虚拟的树变为真实的树的过程中,降低了环保公益的门槛,又进一步增加了游戏趣味性。」
    惠农网的曲升丶张文等核心团队成员,看着爆发的开心农场,时时刻刻的催促着庄正和邱鸣。
    「老大,从上线前就在搞,现在这都又上线三天了,惠农网也该有开心农场了吧!」
    「再等三天…不,一周时间。」邱鸣说道:「还要准备足够多的伺服器。」
    「唉,三天又三天。」
    曲升眼见着许多学生丶城市白领渐渐成了勤勤恳恳的菜农:种菜丶收菜,还不时把朋友的菜往自己家里偷。
    这种场景,如果出现在惠农网,那又该有多好啊!——
    金夏沙。
    这时就已经是撒哈拉以南非洲第二大的城市,有900多万常驻人口。
    郭阳和罗修用了三天时间,才最终抵达这里。
    这里只有旱季和雨季之分,10月至次年5月为雨季。

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