第471章(2/2)
这个角度所能留下印痕的姿势有限,不外乎就那么几个,阿斯兰想得到。
……是对方的,伴侣吗?
这么小,就已经有伴侣了?到底是多不负责任的家伙,才会放任这么一个娇气又孱弱的小家伙沦落在这片到处都充满危险的雪原之上?也不怕被人抢了去吗?
阿斯兰心中微微涟漪,只沉默着向前靠近。
珀珥还跪坐在原地。
因为是面对年轻时并不认识他的“伴侣”而显得有些无措,心底的情绪又是好奇又是委屈,一时间竟是不知道如何反应,只呆呆愣愣地瞧着对方。
下一刻,衣服褪了半截的小虫母被阿斯兰抬手抓了起来。
“——你要做什么?”
珀珥有些惊慌,下意识抬起手臂抱住了对方的脖颈。
阿斯兰一顿,在血腥气之下嗅闻到了一股淡淡的蜜香。
他抬手揉了一下珀珥下巴上未曾擦净的殷红,呼吸平稳、肌理滚烫,却是并不曾回应对方的话语。
……这般红痕遍布,也不知那位不负责任的伴侣是否为其做过清洗。
阿斯兰漫不经心地想着,只将人轻松抱了起来,又一次走出山洞石窟。
珀珥抿着唇,他不知道年轻时的阿斯兰要做什么。
这样的脾性,冷漠且寡言,比起现实中珀珥熟知亲昵,早已经拥有岁月沉淀的王夫阿斯兰,这对于珀珥来说无疑是陌生的。
是同一个人,却又有着数千年的时光差异。
……年轻时的阿斯兰,宛若雪原上那最冷、最硬,被寒风环绕的岩石!
那尔迦人的体格高大壮硕,作为白银种战神,阿斯兰的身形更为优越,怀中抱着身形纤秾合度珀珥时,他几乎能用肩膀、手臂遮开全部的风雪。
暖得厉害。
艾瑟瑞恩星球的雪域北地常年被冰霜、积雪覆盖,珀珥曾见识过已经经过侵蚀、消亡后的那尔迦人的发迹星球,但在数千年前,即便这里冰天雪地、寒潮汹涌,但依旧拥有着难以形容的,属于大自然的瑰丽。
不过三分钟的时间,珀珥便在空气中嗅到了一股热乎的潮气,那是一个开在雪山间的热泉。
而在泉边平滑的巨石石面上,则搭着干净柔软的绒白兽皮外袍,放在竹筐内的洗漱用具,似是有谁提早做好了准备。
珀珥想到了阿斯兰离开时的那几分钟。
莫名出现在雪原上的小虫母被阿斯兰提着放在了热泉的边上,作为这片区域的主人,阿斯兰保持着他原来的沉默寡言,只扔下一句“洗完叫我”,便转身退开。
热气氤氲之下只剩下了珀珥一个。
他揉了揉发红的耳廓,褪下被染红的衣衫,又从筐中扒拉出一个不大的毛巾,沾湿热泉里的水,小心擦拭自己皮肤上的血色。
雪山热泉周遭水雾晃动,驱散了珀珥身上沾染的寒气,他有些喟叹地吐出一口气,将自己往水下藏了藏,只露出半截被熏红的脸蛋,眼瞳水润一片,视线遥遥落在了远方静立在雪地内的高大身形。
直到身上没了那些血污的“折磨”,珀珥才开始思考接下来要怎么做。
游戏《时间之旅》的玩点在于“重新经历过去”,玩法则十足自由,一切全看玩家自己的决定与选择,就好比现在的珀珥——
他既可以装作不认识,去重新认识过去的阿斯兰,当然也可以直接道出他来自未来、是对方的伴侣。
但两者对比而言,明显前者更有意思,最重要的是在游戏《时间之旅》中,一旦作为“被进入过去记忆”中的另一方玩家在潜意识内冒出“这个世界并非真实”的念头,那么游戏则会被自动触发结束选项。
也就是说,整个游戏的进程是建立在“被进入过去记忆”那一方玩家,对世界认知的真实性上的。
……是对方的,伴侣吗?
这么小,就已经有伴侣了?到底是多不负责任的家伙,才会放任这么一个娇气又孱弱的小家伙沦落在这片到处都充满危险的雪原之上?也不怕被人抢了去吗?
阿斯兰心中微微涟漪,只沉默着向前靠近。
珀珥还跪坐在原地。
因为是面对年轻时并不认识他的“伴侣”而显得有些无措,心底的情绪又是好奇又是委屈,一时间竟是不知道如何反应,只呆呆愣愣地瞧着对方。
下一刻,衣服褪了半截的小虫母被阿斯兰抬手抓了起来。
“——你要做什么?”
珀珥有些惊慌,下意识抬起手臂抱住了对方的脖颈。
阿斯兰一顿,在血腥气之下嗅闻到了一股淡淡的蜜香。
他抬手揉了一下珀珥下巴上未曾擦净的殷红,呼吸平稳、肌理滚烫,却是并不曾回应对方的话语。
……这般红痕遍布,也不知那位不负责任的伴侣是否为其做过清洗。
阿斯兰漫不经心地想着,只将人轻松抱了起来,又一次走出山洞石窟。
珀珥抿着唇,他不知道年轻时的阿斯兰要做什么。
这样的脾性,冷漠且寡言,比起现实中珀珥熟知亲昵,早已经拥有岁月沉淀的王夫阿斯兰,这对于珀珥来说无疑是陌生的。
是同一个人,却又有着数千年的时光差异。
……年轻时的阿斯兰,宛若雪原上那最冷、最硬,被寒风环绕的岩石!
那尔迦人的体格高大壮硕,作为白银种战神,阿斯兰的身形更为优越,怀中抱着身形纤秾合度珀珥时,他几乎能用肩膀、手臂遮开全部的风雪。
暖得厉害。
艾瑟瑞恩星球的雪域北地常年被冰霜、积雪覆盖,珀珥曾见识过已经经过侵蚀、消亡后的那尔迦人的发迹星球,但在数千年前,即便这里冰天雪地、寒潮汹涌,但依旧拥有着难以形容的,属于大自然的瑰丽。
不过三分钟的时间,珀珥便在空气中嗅到了一股热乎的潮气,那是一个开在雪山间的热泉。
而在泉边平滑的巨石石面上,则搭着干净柔软的绒白兽皮外袍,放在竹筐内的洗漱用具,似是有谁提早做好了准备。
珀珥想到了阿斯兰离开时的那几分钟。
莫名出现在雪原上的小虫母被阿斯兰提着放在了热泉的边上,作为这片区域的主人,阿斯兰保持着他原来的沉默寡言,只扔下一句“洗完叫我”,便转身退开。
热气氤氲之下只剩下了珀珥一个。
他揉了揉发红的耳廓,褪下被染红的衣衫,又从筐中扒拉出一个不大的毛巾,沾湿热泉里的水,小心擦拭自己皮肤上的血色。
雪山热泉周遭水雾晃动,驱散了珀珥身上沾染的寒气,他有些喟叹地吐出一口气,将自己往水下藏了藏,只露出半截被熏红的脸蛋,眼瞳水润一片,视线遥遥落在了远方静立在雪地内的高大身形。
直到身上没了那些血污的“折磨”,珀珥才开始思考接下来要怎么做。
游戏《时间之旅》的玩点在于“重新经历过去”,玩法则十足自由,一切全看玩家自己的决定与选择,就好比现在的珀珥——
他既可以装作不认识,去重新认识过去的阿斯兰,当然也可以直接道出他来自未来、是对方的伴侣。
但两者对比而言,明显前者更有意思,最重要的是在游戏《时间之旅》中,一旦作为“被进入过去记忆”中的另一方玩家在潜意识内冒出“这个世界并非真实”的念头,那么游戏则会被自动触发结束选项。
也就是说,整个游戏的进程是建立在“被进入过去记忆”那一方玩家,对世界认知的真实性上的。