第26章(2/2)

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果没有看清那个减号,他差点就买了!
    到底为什么数值设计师觉得他会买这种减属性的东西?
    [……精神力+1]
    ……等会!什么玩意终于精神力加一了?
    他精神一振,把手移过去,摸了摸,确认是加号后一把抽出:
    只见封面上,两个男人正在进行缠绵悱恻的爱情。
    [bl燃情同人志,精神力+1]
    乐夏:……
    拿着漫画的手和瞳孔一起剧烈颤抖。
    要买吗?现在?在这里?
    “对不起,本店的漫画不能卖给未成年人。”
    店员无情的指着漫画封面上那个“20+”,盯着面前的白发小男孩,强调着欧美严格的分级制度。
    ——不要在这种时候突然现实起来啊!
    他在咖啡馆里暴风吸入九百九十九杯冰咖啡时,为什么就没人拦一下?
    尽管内心咆哮体,但乐夏何等人物?
    已在游戏里混迹了多轮的他,根本无所畏惧这种小困难。
    只见白发金眼的他抽出一万块,模仿着记忆里黑发红眼时的强硬语气,张狂的把钱拍在柜台上:
    “卖给我,这是给你的提成!”
    店员看了看钱,又看了看眼前童声童气却硬装凶狠的白发小男孩。
    他的嘴角微微一抽:“= =!”
    [你被视为捣乱的小孩,被店员“请”出了漫画店]
    乐夏萧条站在路边,活像条风中的潦草小狗:“……”
    是因为黑暗值吗?
    果然是黑暗值对于“做坏事”的成功率影响很大吗!?
    一直在商业街找到快要关门的时间,乐夏也没有找到其它加精神力的商品。
    看来是非买bl漫画不可。
    可是bl漫画在年龄分级里属于20+,他的每一轮游戏甚至都只能到十八岁!
    这算什么?出bug了?
    但也没有太多时间可以浪费,商业街即将关门。
    既然买不到加“精神力”的其它商品,乐夏把十万块分花在其它属性上:
    [你在书店购买五百本经济学书籍,智力+500]
    [你在玩具店购买一百根玩具魔杖,魔力+100]
    点“智力”,是因为他不想再不能控制自己的行为。
    要面对游戏里各种奇异的突发状况,他要从细节学会把握自己的状态。
    点“魔力”,不仅是为了在超级反派面前起码能保命。
    更因为这一轮,他想放手试试不点“体力”。
    在之前的几轮里,乐夏一直按照过去的游戏经验,从来牢记要把体力点到“999”。
    当然,事实也证明这个举措是正确的。
    在失去智力后,他可以凭着“999的体力”硬扛过五年的“高强度行程”。
    但他迟早要放弃“通过贷款的形式提前加点”,不如提前看看“不加体力”可能会发生的情况。
    有了之前的教训,乐夏犹如惊弓之鸟,反复检查面板,确定增加属性后的面板变化是:
    “创造:999”
    “智力:530”
    “魔力:120”
    “体力:50”
    本打算刷精神力,但游戏机制似乎出现bug。
    目前无法购买可以增加精神力的“bl同人志”。
    只能之后再想办法。
    其它属性皆是初始状态,没有变化。
    乐夏检查完毕,这才安心。
    他用剩下的钱去花店囤了许多可以作为礼物的百合花放进“物品栏”。
    ——和“妈妈”打好关系还是有必要的。
    每次“妈妈”的好感度上升,都会给他减十点疲劳。
    “疲劳过高”的教训,他吃过一次就够了。
    而且他有预感,这一轮里,他会经常跟“妈妈”打交道。

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