第95章(2/2)

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大赛”。
    以及在天堂岛,由亚马逊女王主持的“武斗大赛”。
    比赛每年都会举办,时间不一致。
    一旦获得冠军,奖金有两万到五万美元不等。
    但只有冠军才有奖金,第二名和鼓励奖一无所获。
    ——还真是激烈又残酷的“唯第一主义”啊。
    而且乐夏知道, 赢得这些比赛,还会增加日常刷不出的一项数值:“名气”。
    等等,第一场比武大赛的时间好像是……
    小q人达米安又神鬼莫测的出现在他背后:“明天,我会参加比武大赛,你也想来看吧?”
    惊得白毛小q人发出了抖动线:“嗯,是啊。但是我可没钱买机票……”
    达米安闭起右眼,两根手指夹着两张机票:“拿好,算我请你们。”
    乐夏非常捧场的夸赞:“少爷,你太帅了!”
    达米安:“闭嘴…”
    乐夏:“太耀眼了!帅的让我睁不开眼睛!”
    达米安羞怒道:“我真不该管你…”
    他转身跳跃,潇洒离开,但背影怎么看都像是落荒而逃。
    乐夏提高嗓门:“什么?少爷居然是在管我吗?真是太感动了!没有关心,哪来的管教……”
    达米安跳到树上,白毛男孩烦人的声音还在追他,他狠狠的“噫”了一声。
    [今日工作结束]
    [你拾得道具微型追踪器x1]
    [你获得晚餐大份肉酱通心粉x1,柠檬汽水x2]
    [体力+5,气质-3]
    乐夏:“……才做了九天的家务,这都给我减多少气质了?”
    ——每天都在“气质-3”,难怪他感觉自己越来越不修边幅。
    ——提姆,你快回来,我一人承受不来。
    ——什么时候再来庄园逛一逛,让我把气质加回来?
    倒是微型追踪器拾到不少,也不知道……
    ——等等!
    他打开物品栏:
    [物品名称:微型追踪器。]
    [物品说明:或许能帮你找到想见的人?毕竟,在哥谭不能只靠缘分。]
    名侦探乐夏开动脑筋:
    原来如此,所有的谜底都解开了!
    以往成长游戏里的传统玩法,是安排孩子自己通过“上课”和“打工”勤工俭学,增加属性。
    等孩子积累了足够的属性值,再触发“交际”和“冒险”,以及人物相关事件。
    但随着游戏版本的更迭,游戏的玩法也在升级和改变。
    重心更多的向“操作的乐趣”和“文本的扩大”倾斜。
    即是说,仅仅通过安排上课和打工,孩子已经不再能获得足够的属性增益。
    反而,不同的打工项目会减更多对应的属性,从而得不偿失。
    比如,“在庄园打工减气质”,“在酒吧打工减道德”,“在警局打工减魅力”……
    又比如,“上文学课涨气质,但减武力”……等等。
    相比之下,“多多结交朋友”,“多和朋友打招呼”,“培养友情,触发朋友更多的友情事件”更能促进自身的属性增长,且副作用很小。
    虽然在玩法上增加了更多社交和攻略的乐趣,但同时,这项改进也增强了“掌握时间”的重要性。
    比如,“和朋友友好相处会加属性”的前提,是要搞清楚这位朋友日常喜欢在什么时间、在哪些地方出没。
    乐夏清楚的记得,过去在玩游戏时,他会翻着攻略本到处捕捉“朋友”:
    ‘这个角色十点会出现在玩具店,十二点会出现在公园……’
    ‘那个角色十一点在体育馆,十二点会离开体育馆去咖啡店……’
    ——没错,不止是出没的地点,连出没的时间都是有严格规划的。

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