亡灵法师:从骷髅分身开始成神 第515节(1/3)
方舟看向自己的属性面板。
【分身】尸骸骑士领主
【等阶】青铜·上位
【属性】力量850,体质750,敏捷730,精神680
【装备】破甲·毒骸长枪+3(三级白骨石*3)、坚毅·毒骸铠甲+3(三级白骨石*3)、踏火·黄泉梦魇+3(三级幽冥石*3)
【奇物】狂战士印记(紫)
【技能】尸骸领主(青铜,本能),尸骸武装(青铜,本能),腐毒化身(青铜,本能),致死猛击(青铜,圆满),死能斩(青铜,圆满),死亡旋风(青铜,圆满),死亡冲锋(青铜,圆满),死武专精(青铜,圆满),死亡格挡(青铜,圆满),告死战吼(青铜,圆满),死能护盾(青铜,圆满),赐死姿态(青铜,圆满),死亡咆哮(青铜,圆满),死亡践踏(青铜,圆满)
【权柄】尸骸墓园(弱等)
核心建筑:【领主大殿】*1
城防建筑:【城墙】*1,【亡灵天幕】*1,【哨塔】*5,【塔楼】*5
资源建筑:【灵魂之井】*5,【血肉母树】*5,【骸骨矿场】*5,【尸骸牧场】*1,【死亡炼金室】*1
兵种建筑:【埋骨地】*5,【尸坑】*5,【高级尸坟】*1,【尸勇转换池】*5,【尸武俑坑】*1,【尸骑墓穴】*1,【憎恶车间】*1
功能建筑:【兵符所】*1,【亲卫大营】*1,【尸骸改造祭坛】*1,【亡灵传送阵】*1,【研究室】*1
【部队】
尸骸亲卫*700(青铜中位)
尸骸指挥官*700(青铜中位)
尸骸骑士*1300(青铜下位)
腐败憎恶*500(青铜下位)
尸骸武士*3000(青铜下位)
尸骸勇士*65200(黑铁上位)
相比于以往,尸骸分身的属性面板有了几个显而易见的提升。
除了刚才在吞噬了巨型僵尸领主的灵魂之火后,等级和属性上获得的提升以外,方舟的三件尸骸武装也都在刚才的尸骸精华盛宴中有了质的蜕变。
当然,这也离不开方舟这段时间对尸骸权柄的进一步解析。
毒骸长枪之上,除了原本的强化加三和3级宝石之外,还多了破甲附魔词缀。
破甲词缀本身的效果听起来虽然普通,但却十分实用。
它可以使得方舟的攻击无视敌方一部分防御。
毒骸铠甲之上则是多了坚毅附魔。
它的效果也十分优秀,可以小幅度减免受到的直接伤害。
而黄泉梦魇更是了不得。
它附魔的踏火词缀,可以大幅度强化它生成燃火之径的能力和威力。
最主要的是这个踏火附魔将原本扭曲狰狞的尸骸战马渲染的如同从火焰中浴火重生的恐怖梦魇,极具暴力美学,十分符合方舟的审美。
破甲,坚毅,踏火,这三个附魔词缀,是方舟第一次在尸骸分身身上用死亡能量和尸骸精华模拟出蓝星人类职业者体系中的附魔效果。
不仅让方舟的实力百尺竿头更进一步,更是验证了方舟前段时间研究思路的正确性。
下一步,方舟想要以自己个人尸骸武装的附魔词缀为基础,研究将墓园兵种进行附魔的有效手段。
如果能够成功,一定能大幅度增加墓园亡灵大军的战斗力。
而在尸骸墓园的建筑方面,除去塔楼这种重型防御设施以外,最重要的是新增了死亡炼金室和尸骸牧场两大类资源生产建筑。
尸骸牧场不用多说,经过方舟这段时间的摸索,他终于成功模拟出驰骨平原的能量环境,研究出合成制造亡灵兽坐骑的方法。
虽然由于这种方法刚刚初创,还不算很成熟,对于材料的要求十分苛刻,生产的数量及效率也不够令人满意。
但是,这毕竟是从0到1的突破。
第489章 死亡炼金,合成资源,探索陵墓!
有了自己合成制造亡灵兽坐骑的能力,方舟想要量产尸骸骑士这种主力兵种的想法终于有了希望。
这也是他能够将尸骸骑士的数量从1000出头快速扩充到2000的原因所在。
至于死亡炼金室,这更是方舟研究的重中之重。
炼金本质就是物质和能量相互转换的技术。
遵循着蓝星人类职业者体系中的炼金学基本原理,方舟运用尸骸权柄中赋予它对于灵魂之力和尸骸精华的恐怖操控力,成功在死亡炼金室中合成出了学徒及亡灵法师所需要的天才地宝幽珀。
虽然这一枚【幽珀】相比于方舟本体之前从龙夏联邦军部中获得的新兵大比武冠军奖励相比,无论是数量、质量还是纯度方面都差的很远。
但是这是第一次方舟用人工合成的方式,制作出了死亡属性资源。
其中的重要意义不言自明。
现在他能够用灵魂之力和尸骸精华合成出学徒级幽珀,那么黑铁级的蚀骨血泉、腐朽之息,乃至于本体最为需要的青铜级的【冥土结晶】【幽魂云苔】【阴魄灵砂】也就离他不远了。
在方舟的规划里
【分身】尸骸骑士领主
【等阶】青铜·上位
【属性】力量850,体质750,敏捷730,精神680
【装备】破甲·毒骸长枪+3(三级白骨石*3)、坚毅·毒骸铠甲+3(三级白骨石*3)、踏火·黄泉梦魇+3(三级幽冥石*3)
【奇物】狂战士印记(紫)
【技能】尸骸领主(青铜,本能),尸骸武装(青铜,本能),腐毒化身(青铜,本能),致死猛击(青铜,圆满),死能斩(青铜,圆满),死亡旋风(青铜,圆满),死亡冲锋(青铜,圆满),死武专精(青铜,圆满),死亡格挡(青铜,圆满),告死战吼(青铜,圆满),死能护盾(青铜,圆满),赐死姿态(青铜,圆满),死亡咆哮(青铜,圆满),死亡践踏(青铜,圆满)
【权柄】尸骸墓园(弱等)
核心建筑:【领主大殿】*1
城防建筑:【城墙】*1,【亡灵天幕】*1,【哨塔】*5,【塔楼】*5
资源建筑:【灵魂之井】*5,【血肉母树】*5,【骸骨矿场】*5,【尸骸牧场】*1,【死亡炼金室】*1
兵种建筑:【埋骨地】*5,【尸坑】*5,【高级尸坟】*1,【尸勇转换池】*5,【尸武俑坑】*1,【尸骑墓穴】*1,【憎恶车间】*1
功能建筑:【兵符所】*1,【亲卫大营】*1,【尸骸改造祭坛】*1,【亡灵传送阵】*1,【研究室】*1
【部队】
尸骸亲卫*700(青铜中位)
尸骸指挥官*700(青铜中位)
尸骸骑士*1300(青铜下位)
腐败憎恶*500(青铜下位)
尸骸武士*3000(青铜下位)
尸骸勇士*65200(黑铁上位)
相比于以往,尸骸分身的属性面板有了几个显而易见的提升。
除了刚才在吞噬了巨型僵尸领主的灵魂之火后,等级和属性上获得的提升以外,方舟的三件尸骸武装也都在刚才的尸骸精华盛宴中有了质的蜕变。
当然,这也离不开方舟这段时间对尸骸权柄的进一步解析。
毒骸长枪之上,除了原本的强化加三和3级宝石之外,还多了破甲附魔词缀。
破甲词缀本身的效果听起来虽然普通,但却十分实用。
它可以使得方舟的攻击无视敌方一部分防御。
毒骸铠甲之上则是多了坚毅附魔。
它的效果也十分优秀,可以小幅度减免受到的直接伤害。
而黄泉梦魇更是了不得。
它附魔的踏火词缀,可以大幅度强化它生成燃火之径的能力和威力。
最主要的是这个踏火附魔将原本扭曲狰狞的尸骸战马渲染的如同从火焰中浴火重生的恐怖梦魇,极具暴力美学,十分符合方舟的审美。
破甲,坚毅,踏火,这三个附魔词缀,是方舟第一次在尸骸分身身上用死亡能量和尸骸精华模拟出蓝星人类职业者体系中的附魔效果。
不仅让方舟的实力百尺竿头更进一步,更是验证了方舟前段时间研究思路的正确性。
下一步,方舟想要以自己个人尸骸武装的附魔词缀为基础,研究将墓园兵种进行附魔的有效手段。
如果能够成功,一定能大幅度增加墓园亡灵大军的战斗力。
而在尸骸墓园的建筑方面,除去塔楼这种重型防御设施以外,最重要的是新增了死亡炼金室和尸骸牧场两大类资源生产建筑。
尸骸牧场不用多说,经过方舟这段时间的摸索,他终于成功模拟出驰骨平原的能量环境,研究出合成制造亡灵兽坐骑的方法。
虽然由于这种方法刚刚初创,还不算很成熟,对于材料的要求十分苛刻,生产的数量及效率也不够令人满意。
但是,这毕竟是从0到1的突破。
第489章 死亡炼金,合成资源,探索陵墓!
有了自己合成制造亡灵兽坐骑的能力,方舟想要量产尸骸骑士这种主力兵种的想法终于有了希望。
这也是他能够将尸骸骑士的数量从1000出头快速扩充到2000的原因所在。
至于死亡炼金室,这更是方舟研究的重中之重。
炼金本质就是物质和能量相互转换的技术。
遵循着蓝星人类职业者体系中的炼金学基本原理,方舟运用尸骸权柄中赋予它对于灵魂之力和尸骸精华的恐怖操控力,成功在死亡炼金室中合成出了学徒及亡灵法师所需要的天才地宝幽珀。
虽然这一枚【幽珀】相比于方舟本体之前从龙夏联邦军部中获得的新兵大比武冠军奖励相比,无论是数量、质量还是纯度方面都差的很远。
但是这是第一次方舟用人工合成的方式,制作出了死亡属性资源。
其中的重要意义不言自明。
现在他能够用灵魂之力和尸骸精华合成出学徒级幽珀,那么黑铁级的蚀骨血泉、腐朽之息,乃至于本体最为需要的青铜级的【冥土结晶】【幽魂云苔】【阴魄灵砂】也就离他不远了。
在方舟的规划里
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