第481章 版本大变 天命在秀的节奏吗?(1/2)

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    在世界赛就要开启之时,拳头设计师们给六大赛区所有的参赛战队来了一个大大的惊喜。
    5.16版本到来,厚厚的一层补丁,被打入了联盟的骨子里面。
    惩戒流上单,再度被砍。
    主要是熔渣巨人这把打野刀的改变,额外生命值的加成从25%降低至15%。
    对于上单来说,这件装备的性价比再次变低,坦克们相当于被集体削弱。
    在之前的几个版本的更新中,设计师们的动作已经有所征兆。
    但是,相比于之前的小修小补,这一次的动刀动作,明显要比之前更加狠厉果断!
    然而,这只是补丁中众多改变中的一条。
    两件全新的装备,将在召唤师峡谷商店面世。
    斯特雷克手套,俗称血手,出现在众人眼前。
    这件装备非常神奇,可以说对现在的联盟格局造成非凡的英雄。
    要知道,在联盟传统的上单中,对战士的定义相当模糊,或者说,因该明确分成坦克和刺客,没有真正意义上的战士。
    这是因为装备造成的,在一个相对平衡发育的角度上,每一名上单都需要权衡坦度、输出这两项。
    想肉起来,那么就要牺牲输出。
    想提高自身伤害,那就需要放弃一定的坦度。
    当然,如果你是大优势,甚至领先别人一件装备,那自然是能做到既肉又有输出。
    多一件无尽,伤害自然很高。
    不过,如果是正常发育,上单们就很头疼。
    在比较远古的版本中,有一件装备叫做阿塔玛之戟,俗称粪叉,他能够提供既肉又有输出的属性。
    但是,这件装备在上个赛季被拳头移除了。
    也就是说,真正意义上既有输出又有肉的装备是不存在的。
    老版黑切和三相不算吗?
    这两件装备提供的血量加成,也只是比一个红水晶高一点。
    现在,血手这件装备,无疑让人眼前一亮。
    巨人腰带+长剑+1190g(总共2550g)。
    装备很便宜,但效果强大!
    +500生命值,+25%基础ad。
    被动:在5秒内受到至少400至1800伤害(根据等级变化),会获得原始狂怒,持续8秒。原始狂怒:尺寸与力量增强,+25%额外基础ad,以及一个快速衰减的护盾,护盾数值为你的最大生命值的30%。
    对于具备战士属性的英雄来说,这简直就是福音。
    拳头为了把‘战士’两个字真正体现出来,这一次真的是不遗余力。
    其他几件新装备,陆续登场。
    巨型九头蛇!
    合成方式:提亚马特+巨人腰带+400g(总共3300g)。
    +400生命值、+50ad、+100%基础生命值回复。
    再配合上巨九的被动,这无疑也是一件既肉又有输出的装备。
    全新装备,亡者的板甲登陆,黑色切割者合成方式改变。
    当然,这次的补丁还有其他的一些装备改动,号令之旗便宜了,也移除了生命回复光环,军团圣盾效果降低,价格上也是低了300块。
    还有振奋、女妖以及冰拳的微调。
    整个装备改动,获利最大的是谁?
    明眼人一下就看了出来。
    没错,正是上路的战士!
    拳头已经确定,s5全球总决赛运用的就是5.16之后的版本。
    那么,随着这次补丁的出现,世界赛的格局无疑发生了巨大的变化!
    上单,将发挥着更大的作用。
    对于拳头带来的惊喜,很多战队都大喊一声:
    “我没有防备啊!”
    这导致了一些本来布置好的战术,又需要重新安排,很多部署都被这个补丁打乱了。
    装备的变化是一方面,有几位英雄也是经历了不同程度的改动。
    首先,便是诺克萨斯之手。
    设计师给他增加了血怒机制,这给断头台赋予了新的活力。
    金属大师莫德凯撒,大改!
    q技能三次攻击,满级时,每次攻击的伤害是之前的3倍!
    比如q第一下100伤害,那么第二下就是300,第三下就是900,金三锤的外号,很快响了起来。
    w和e技能也不同程度改变。
    并且,大招死亡之子的被动能够作用在小龙身上,控制死亡小龙的龙魂。
    这个变动,也许会带来金属大师新的玩法。
    因为那个龙魂的属性实在bug,他会随着时间升级,血量很高,攻击力不俗并且附带aoe伤害和减速,是攻城拔寨的利器!
    接着,盖伦也被设计师们改动,大招新增大宝剑机制,会带来真实伤害。
    水晶先锋、阿狸、牛头,黄鸡等英雄,也有着不同程度的改变。
    同时,上单小鱼人这种奇葩玩法被设计师们注意到了。
    w技能的基础伤害变低,但是从ap装备得到的收益更高。
    设计师们显然是想摆正小鱼人的位置,不希望菲兹走入歧途。
    对于这个

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