第633章:敌退我进(2/3)

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    夏驰宇亲自上场的话,可能会观察一下对方的技能和打法,但这三个家伙……
    双方上场后,立刻由古钦言发动了先攻。夏驰宇回想到之前解说说过的他们的两种风格,夏驰宇在场的时候偏向于战略性打法,而古钦言三人上场时则会打得更加狂野。
    这也不是没来由的,因为夏驰宇在场的时候,通常是由他来主导比赛节奏,什么时候进攻什么时候防守什么时候周旋都是他说了算,雷斯、古钦言和苏醒会配合他;但是他不在场的时候,就变成古钦言来带动比赛节奏了。
    因为这家伙上场后肯定会主动发起攻击,而苏醒和雷斯就不得不为了配合他展开行动,这才让比赛变得“狂野”了不少。倒不是说这种打法不好,观赏性是不错,但夏驰宇不太喜欢这种依靠本能和反应展开的战斗,因为迟早有一天,会碰到反应更快的玩家。
    夏驰宇深知,在反应力上,除了古钦言外,他们其他人的反应力都平平无奇,而古钦言也只能说反应快,却谈不上数一数二。他见过某些职业选手的反应,真的快到几乎不是贴脸放的技能就很难命中。就比如星界转移这种技能,那些玩家永远都不会中。
    那时候,要想胜过对方,就只能靠脑子,这才是电子竞技的精髓所在。
    不过,在这里,古钦言的反应已经够用了,不说全世界,至少在华夏的ao职业玩家里绝对已经是一流的。古钦言带领苏醒和雷斯展开了攻击。
    实际上,这三人的打法是非常自由的,因为苏醒能够担任近战和远程的工作,所以既可以打成暗黑术士的耗血打法,又能打成暗黑骑士的三近战爆发流,完全根据敌人的阵容来改变。如果敌方全都是远程,那么选择三近战会很容易被风筝。
    然而,对方是龙武士、祭祀和狂战士的组合,狂战士是那种放着不管伤害很高,但是群殴他他伤害更高的职业。但狂战士护甲虽然低,却并不脆弱,因为他能够从自己的攻击和技能中吸取生命值,所以是个伤害高、续航能力强的持续输出职业。
    最好的办法是选择控制狂战士,而这也是狂战士的弱点,这个职业的位移技能“鲜血冲刺”只能使用一次,这让这个职业很容易被控制住,如何避免被敌人控制,是玩好这个职业的入门课程。所以,这个队伍里搭配了精灵祭祀。
    精灵祭祀其实就是传统辅助法师演变而来,只是更加纯粹。
    这个职业几乎没有攻击能力,甚至都没有几个攻击技能,控制能力也不是特别强,但是却大幅加强了治疗和驱散能力,能够较为频繁的净化队友身上的控制效果。
    祭祀其实是个很让人头痛的职业,抗击打能力较强,驱散能力强,治疗能力也强,搭配狂战士时,让人有些不知所措,单纯控制哪个都不太好。
    至于龙武士,这个职业在平时似乎没什么伤害,然而一旦放着不管让对方变身成为真龙状态,那么就能造成极大的伤害。这三个职业的组合,基本上就是先消耗,等到龙武士快要变身时,立刻展开攻势,打一套强势的输出,很有可能就能击杀一名敌人。
    反观夏驰宇他们这边,其实也不是那么好对付的。古钦言反应快很难被击中,而苏醒和雷斯两人又太硬,所以三个人都很难击杀。关键就看谁能找到先手的机会了,不过要知道雷斯三人里,可不止只有古钦言一人有“特色”,雷斯和苏醒也不是吃素的。
    苏醒虽然平时是个笨蛋,但在计谋上其实并不比夏驰宇逊色,而雷斯的反应很不错,更是有准确的直觉。这三个人都有创造先手的能力。
    很快,雷斯首先找到机会,利用完美防御打出硬直,然后三人向龙武士发动了攻击。
    这其实是最好的办法,因为龙武士如果被集中火力,就只能提前将积攒的龙之怒用于释放技能以及保命,这样就不得不延后变身的时间。而打3v3可不像2v2,只靠狂战士一个人的输出是不够击杀敌人的,更何况古钦言三人还是个性组合的三dps组合。
    但是,龙武士依靠消耗龙之怒,再加上祭祀强大的治疗能力,也很难被击杀。
    双方周旋了一会儿,苏醒突然找到机会,将对方的精灵祭祀控制住,并且独自完成了一次长达十五秒的控制链,将对方的龙武士的血量压到了百分之五十以下。
    紧接着,雷斯和古钦言也把握住这个机会,接上了后续的控制,虽然控制时间很短,但足以阻挠祭祀的治疗,最终利用三人的伤害,强行将龙武士击杀了。为了自保,龙武士全程都没有变身为真龙状态过。
    而只靠狂战士的伤害,虽然将雷斯三人的生命值都打到了百分之五十左右,但却并没有能力击杀他们中的任何一人。狂战士不仅没有什么破除控制的能力,本身控制的能力也很弱,在龙武士被击杀后,古钦言三人选择合力围攻对方的祭祀。
    对方狂战士没有控制能力,根本保不住己方的祭祀,只能眼睁睁的看着祭祀被古钦言三人群殴致死,场上只剩下他一人,虽然血量很高,奈何古钦言三人都活着,而且生命值都剩下百分之三十左右,三人又都是很难被击杀的类型,所以只能遗憾输掉比赛。
    这个被誉为c组“黑马”的新职业组

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