第641章:判定的漏洞(2/3)

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当然没有那么美好,他们还是无奈团灭,不过仍旧取得了相当的进展。
    因为第四阶段输出方式是没问题的,基本上就保持了第三阶段的输出,减速效果有一个冰法就能全程持续了,所以输出方面不是问题。
    只是boss突然多了一个技能后,玩家对于boss技能应对稍稍缺乏一些熟练,因为懒惰的减速光环会全程持续,导致玩家攻速移速和施法速度全部降低,不仅让玩家更难躲技能,同时伤害也会有所降低。然而,今天仍然取得了可喜的进展。
    “今天大家都做的很好,就到这里休息吧。”夏驰宇心情极好,笑吟吟的说,“养足精神,明天再练习一天,这周之内,我们争取把这个boss过掉。”
    当天下线后,众人休息了一整天,次日再次集合,准备开荒这个boss。
    不过,就算第三阶段找到了诀窍,第四阶段还是给他们带来了新的麻烦。四个属性组合起来,给boss带来了四个技能,同时使用下对玩家的威胁还是非常大的。
    关键是持续存在的懒惰属性的减速光环,让战斗节奏改变了。其实阶段四由于属性相克的问题,懒惰属性是必然出现的,除此之外和阶段三完全一样。只是攻击上需要给boss减速,而这个工作有娜佳负责,所以对于其他人是和阶段三是一样的。
    所以,一晚上的练习后,虽然没有击杀这个boss,但有很明显的进步,距离击杀已经很近了,夏驰宇坚信,只要再一晚上的开荒,就一定能将其击杀。然而另一方面,五号boss星界守护者艾夫斯,也已经被第二个公会顺利击杀了。
    这会儿,论坛上已经出现了大量等待着夏驰宇攻略的玩家。
    夏驰宇于是来到论坛上发布自己的攻略,但艾夫斯这个boss夏驰宇其实也没有能让难度下降特别多的攻略,只是提供了自己对于boss技能的应对方案作为参考。
    相比之下,这个boss的攻略下方就出现了很多其它玩家对于这个boss的技能应对方案,让夏驰宇很惊讶的是这其中有不少办法都很不错,甚至比他想出来的应对方案更好。比如对于里世界生成的黑暗灵魂,用连锁闪电这个技能能够很好的处理。
    因为连锁闪电这个技能是单体伤害,然后会在多个目标之间来回弹射,而且不会在同一目标之间弹射,再加上连锁闪电是最低级的雷系法术,无cd可以一直释放,所以只需要几个连锁闪电,就能将里世界的黑暗灵魂全部攻击个遍,避免出现漏掉的。
    而最有用的大概就是某个论坛玩家提出的应对黑洞的方案了。
    这个技能会在里世界生成虚空漩涡,在表世界生成星云漩涡,夏驰宇的方案是击杀两个然后直接消除两个,再补充内场的人员,避免在这个技能上消耗太多时间。
    但是玩家们提出的方案却更加好用,那就是利用场内外人员调换来强制抹除一个星云漩涡和虚空漩涡。因为被这两个技能点名的玩家,只要进行内外场交换,那么该漩涡就会直接消失,能够省去一次击杀,比夏驰宇的那个方法更加……实惠。
    不过,夏驰宇对于里世界和表世界的人员调整方面的细节还是很有用的。
    因此,有人专门整理了一下夏驰宇的攻略,并将下面玩家提出的更好的攻略结合起来,重新发布成了一个新的攻略,当然署名还是夏驰宇,并且加入了那几个玩家的id。
    攻略的事解决之后,夏驰宇也不免长叹了口气,稍稍有点担忧起来:“这帮人,已经打到五号boss了啊。”
    夏驰宇刚开始带领他们的公会,在boss上领先了五个,但是现在,他们只领先三个了。这也主要是因为boss难度的问题。
    一号督军戈德里克和二号移动要塞布鲁雷顿都属于入门级,让玩家体验一下这个副本的大致难度,刚打的时候觉得很难,但是和后面的boss比就发现真是小儿科。
    而三号恶魔甲壳辛迪加其实非常高,是要高于四号暴怒的阿格农的,而四号boss难度又高于五号星界守护者艾夫斯,五号boss难度和六号人面恶魔马古特差不多。
    至于七号boss典狱官斯坦维克,说难也难说简单也简单,装备不够怎么也打不过,装备够了打起来难度并不高,三四天就能攻略下来。
    能过五号boss的公会,六号boss基本上必定能过,而能击杀前六号boss的公会,稍微伐木一两周,迟早能将七号斯坦维克击杀,算起来也就是半个月的事。
    不过八号boss“被污染的兽魂”会是个坎儿。如果没有四个像夏驰宇他们这样的坦克,或者想不到用别的职业当坦克来应对这个boss,恐怕会在这个boss上卡好久好久。
    所以,算起来夏驰宇他们的进度应该还是领先了三个进度左右的样子。
    当天晚上,夏驰宇和众人在团队门口集合,准备开始今天的开荒。
    “好了,大家也知道,五号boss已经有第二家公会将其击杀了。”夏驰宇笑道,“也就是说,我们目前只领先世界第二的公会三个boss,希望大家能注意到这一点。”
    众人窃窃私语了一阵,夏驰宇继续

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