第3章 更换职业(2/2)

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置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。
    两只白哥布林追来,陈默飞快后退。
    砰!
    第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。
    陷阱的残疾效果没出现!
    余下两个陷阱,似乎还有机会!
    但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。
    他算漏了一件很重要的事。
    洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!
    怎么办?
    在山谷内复活,陈默沉思。
    把陷阱布置在洞穴通道正中间?
    要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。
    “好像……行不通啊。”
    陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。
    陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。
    《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。
    而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。
    但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。
    他很怀疑。
    有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?
    如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!
    这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。
    不对!
    想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!
    传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。
    但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!
    之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。
    既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!
    故意的!
    陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!
    站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。
    但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。
    很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。
    但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
    陈默蓦然想到。
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    感谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

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