全文娱巅峰 第181节(2/2)

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思。
    “不能够吧!高导好歹是科班出身的,应该不会犯这么低级的错误吧……”
    安华的心里也有了点不好的预感。
    不过随后他又摇了摇头,放下手里的剧本对小张说道:“高导马上就来了!咱们再查一遍有没有什么纰漏,等会看看导演怎么安排就知道了。”
    “成!”
    ……
    高爽来到剪辑室的时候,正看到安华和小张两人愁眉苦脸的做着梳理工作。
    “初剪完成了吗?”高爽敲了敲编辑室的门。
    两人几乎是同时起身,安华赶忙迎了上来,握住高爽的手说道:“高导!你可算是来了!这个……初剪的时候出了点问题!”
    高爽看见两人神情有些窘迫,便指着工程电脑说道:“来!我看看初剪的素材。”
    “好好!您这边来!”安华让开了电脑前的主位给高爽,自己则是拉了一个凳子在旁边坐下。
    高爽坐下后随意的翻看了一下他们排列的素材顺序,果然不出所料。
    这两人压根就没想明白自己的意图!
    他笑着扭头对两人问道:“素材的时间线冲突,不知道怎么剪了?”
    “是啊!”小张一拍大腿说道:“您给出来的素材,很多场景都是在重复的时间线里发生的,这个我们是真没见过,只能把素材规整了一下等您来看了……”
    高爽解释道:“我这部电影很多段落运用了非线性多线叙事推进。电影剪辑的时候必须要使用平行蒙太奇的手法才能完成!”
    “多线叙事?平行蒙太奇?!”
    这两个词一出,顿时把小张和安华给彻底整懵了!
    倒不是两人孤陋寡闻,没听过这些个名词!
    而是他们对这两个词儿太知道了啊!
    蓝星电影相关的课程中,但凡讲到叙事和剪辑的就没有能避过多线和平行蒙太奇手法的!
    任何一本教科书上都会明确告诉你!
    这特么就是个大坑!!!
    大到足以摔死任何一个雄心万丈、自信心爆棚的新锐导演的天坑!
    多线叙事,是众多非线叙事手法当中的一种,是由几条线索分开叙事的结构。
    看着好像毫无关联的几条线索在一个核心动机的牵引下,快速地前进。
    然后达到一个时间节点时,由其中的一个线索串联起其它故事,推起戏剧高潮。
    这种叙事手法本身没有什么问题。
    甚至用在小说当中都是非常惊艳的手法!
    但是用在电影里就大有问题了!
    用这种叙事方法拍出来的电影,人物和场景转换过多过快,重点常常不突出,好多人物都会沦为纯粹的工具性存在。
    最后说不定连主线都会被杂乱的时间、空间跳跃给泯灭掉。
    观众在观看的时候则会觉得很累,而且内容重复累赘,很不舒服!
    电影说白了就是用镜头讲故事。
    电影的时长非常有限,要在有限的时间里将一条主线故事讲明白都不容易。
    你还要开出多条线,并行发展!
    搞出这么复杂的时空关系你还讲个屁的故事?!
    而平行蒙太奇几乎是多线叙事的标配剪辑方法。
    蓝星默片时代,这种非线性多线叙事的电影表达方式,已经被大量的先行者们用实践证明,是极端拙劣和糟糕的手法。

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