第4节(2/2)

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游戏行业不仅仅是一个有挑战和充满潮气的行业,它还是一个经常加班的苦逼行业,一年三百六十五天,你可能有三百六十天都在加班,因为你不知道什么时候谁游戏会出现什么问题。”
    佳音暗暗吃惊,之前听朋友说过,游戏行业加班严重,可是她没想到会严重到这种程度,但是好在自己还年轻,能够适应这种节奏。
    “我可以接受加班。”
    肖以森看了看佳音坚定的面庞,轻叹了一口气,还是太年轻啊。
    “你对游戏运营有一定的了解么?”
    “之前有在网上看过一些关于游戏运营向的帖子,应该有一部分的了解吧。”
    “说下你对游戏运营的理解吧。”
    佳音没有立刻回答这个问题,涉及到专业性问题,她还是不敢贸然回答。
    想了半分钟,佳音才开口,“我认为游戏运营就是对游戏收入负责,对整个产品负责,对版本负责。”
    “回答的有些片面,游戏运营,运营,运营,包含运和营两方面,你说的更偏重于营,而运也是很重要的一部分,运不单单要保证游戏产品正常运转和维护,还有用户的维护,因为游戏的直观体验和评价都是来自于用户,当然用户也是收入的保证,所以如何维护用户实际上也是运营很重要的一部分职能和工作。”
    佳音点头表示受教,不过更觉得压力大,下面的问题不会更专业更刁钻吧。
    肖以森在简历上写了几个字,签字笔在他指尖转了转,思索了一下继续开口:“如果有玩家来反馈游戏的一些问题,你会怎么做?”

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