第252节(2/2)

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好的状态,但是……
    一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
    虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
    等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
    主播:“……”
    观众们:“……”
    弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
    不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
    而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
    不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
    毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
    《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
    嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
    “这不是bug,这是feature哒!”
    “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
    “反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
    但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
    例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
    对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
    当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
    【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
    【用心做游戏,用jio做平衡。】
    【设计师你听我狡辩!】
    只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
    曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
    【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
    【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
    【今天不给个交代我就从这里跳下去!】
    然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
    ——《刺客之道2》已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
    什么?具体发售时间?
    看设计师心情:)
    消息出来。
    刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
    他们中出了一些叛徒。
    叛徒们瞬间反水,纳头就拜:【爸爸!您终于学会数2了爸爸!!!】
    第204章 设计会议
    蓝星终于学会出游戏续作了。
    第一次是蓝星末日2,第二次是刺客之道2,那么下一次……我的世界、凡性之魂等等难道还会远吗?!
    这就是让玩家们俯首称臣果断喊“爸爸”的原因了。
    玩家的内心是这样的:
    【设计师爸爸!麻烦你学一下2怎么数,再学一下3怎么数,最好还能学会0和复数怎么数给我们做前传好吗!】
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