第13章噬灵魔魂(2/2)

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,加点可不能乱来,会直接影响到一个游戏角色的未来发展。
    如果乱加的话,很有可能让这个角色成为废号。
    可是魔族智者该怎么加点,是完全提升魔攻的输出路线,还是魔攻加闪避和暴击的远程攻击路线?
    莫唯心中思索着,不经意间看向地面远处那具还未刷新的野狼尸体,心中忽然一动。
    这个职业看起来又是一个类似于召唤类的职业,利用怪物的尸体才能发挥最大的威力,可是根据怪物尸体的攻击类型,近战远攻好像都要具备,不能局限于远程攻击的属性。
    如果这样看的话,魔族智者要想在未来的大型战场上,或者对抗boss的战斗中存活下来,首先就得保证自己要拥有一个强悍的体魄,不至于被对手轻易杀死。
    至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。
    短暂的思考之后,莫唯下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。
    他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。
    随着确定加点的命令,莫唯头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质、敏捷、智慧上面一样一点……
    这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。
    玩家:莫伤心【平民状态】
    所属阵营:曜日帝国
    种族:魔族
    职业:魔族智者
    等级:1
    生命值:110
    魔力值:115
    魔法攻击:9-12
    攻击范围:5m
    攻击速度:0.8
    物理防御:3
    魔防防御:9
    闪避率:1%
    暴击率:1%
    体质:1
    智慧:3
    敏捷:2
    可分配点数:0
    【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】
    特殊属性:
    罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】
    幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】
    功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】
    ……
    看着加点后的全部属性,莫唯非常的满意,毕竟魔族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个敏捷点,攻击输出不用太过担心……#####

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