乍暖还寒的雾天 (6-9)(4/4)

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,边尧已然播出了一发电话——目标却不是r,而是那个率先联系他的主委托人家长。
    他说了没几句话,电话那头就爆发出一阵中年女性的咆哮声:“我会编造自己孩子的事来骗你们吗!你这人怎么回事?你在戏弄我吗?”
    边尧被骂过之后却才放下心来,他连连道歉之后挂上了电话,恨恨道:“妈的,居然就这样被牵着鼻子走了,这混蛋还真是厉害。”
    他看起来十分挫败——以前只有边尧随口胡说、游刃有余地溜着别人走的份儿,这还是我第一次见他露出这种表情,许是遇到对手了。同时我也难免暗自心惊——连边尧都在有所准备的情况下被对方的话术饶了进去,甚至一瞬间相信了对方的说辞,还怀疑起了周遭人事物的真实性。再多给这人一段时间,洗脑个个把原本就迷茫彷徨的青少年也不是不可能。
    此时再在这里多留也没有什么意义,我付好钱后,同边尧一起走出店面。然而在边尧一脚跨出门的一刹那,他忽然大叫了一声了:“我靠!”
    我吓了一跳,上下打量他:“怎么了?撞着哪儿了?”
    “靠,他早有准备了。”边尧说。
    我一头雾水:“什么意思?”
    边尧转过来看着我,问:“你还记得吗?刚才那人,他走之前最后一句话说什么?”
    我不明所以地回忆着:“他说……一点小建议,供你们参考……靠!”
    我也明白了过来——他说的是“你们”,而非“你”,他早就知道我在外面,也知道我们是为何而来。
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    为不了解跑团的读者注解:
    kp 也称守秘人、法官或主持人,守秘人知悉游戏剧情,设计场景并向玩家描述背景环境、人物和遭遇的事件。
    pl 是普通的调查员玩家,各具不同的身份、技能和属性。他们会告诉守秘人自己打算如何行动,守秘人随即告知玩家他们是不是可以这样做,如果不可以,会发生什么后果。
    当戏剧性的“冲突”出现时,规则使用掷骰子来确定一个动作是成功还是失败。守秘人有责任准备剧本并公正地运行游戏,也应当让调查员的对手狡猾而卑鄙。
    跑团有纯线上的网团也有显示普通桌游的面团,主要通过言语交互推进剧情。在游戏中,形成小组讨论的形式,情节跌宕起伏,又有骰子加入随机性,乐趣由此而生。

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