第264章 不要急,轮到你了(1/3)

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    申城深冬的夜晚寒风呼啸。
    吹散了白天的喧闹,显得有些安静。
    跟陆薇语煲了二十五分钟的电话粥。
    方年早早去洗漱,换上宽松的睡衣,坐到了书桌前。
    特地去游戏论坛、贴吧逛了一圈。
    这次没有披马甲搞操作,而是浏览着各种各样的帖子和意见。
    好片刻后,方年奇怪道:“骨灰级玩家模式没什么人玩吗?”
    各大游戏论坛、贴吧的相关帖子少得可怜。
    要有也是吐槽的,讲说这个模式名字错了,应该叫地狱级玩家模式。
    没什么收获的方年干脆当起了吃瓜群众。
    看着一些公司暗搓搓的幸灾乐祸。
    “总有人以为‘贪好玩’在过家家,现在傻眼了吧?”
    类似于这样的帖子总会暗搓搓的冒出来。
    然后被四处转发。
    方年看得分明,这跟‘贪好玩’没多大关系。
    他也看到了剩大游戏的焦头烂额。
    从舆论上能体现出来。
    比方说,只能仓促的借着这个机会征集dragonnest的中文游戏名。
    而且还得声明,游戏正式删档公测还需要时间。
    有一种左右为难的意思。
    …………
    次日上午,方年收到了温叶发过来的在线消息。
    “方总,您有时间吗?”
    方年:“嗯。”
    温叶:“是这样的,周总讲说剩大游戏coo比较急……”
    “……具体情况就是这样。”
    温叶简单汇报了剩大游戏coo想通过周东升向‘贪好玩’表达剩大游戏的意向。
    两个字:合作。
    态度比起昨天来是不一样的。
    没办法,现在剩大游戏是左右为难。
    他们目前能拿得出手的游戏,其实只有传奇,以及传奇的变种。
    而封测完成的这款方年知道日后会被命名为‘龙之谷’的游戏,寄予了剩大游戏很大很大的期望。
    在方年知道的历史中,‘龙之谷’上线内测——也就是明年,剩大游戏收购了eyedentity公司。
    因为‘贪好玩’被针对,方年提议反击,剩大游戏的布局忽然被打乱。
    这就让剩大游戏心里很不是滋味。
    也就导致他们现在比较急切于与‘贪好玩’合作。
    略作沉吟,方年回了个:“知道了。”
    没多做决定。
    他很清楚的知道,今天的重点并不是这个已经板上钉钉的事情。
    而是另外的事情。
    果然,温叶接着汇报下去。
    “关总现在已经正在跟nexon(乐线)公司商谈,计划是在国内时间下午两点发布公告。”
    “不管结果怎么样,都会这样。”
    方年:“转告关总,尽量让声势看起来像是要签约的样子。”
    温叶:“好的,明白。”
    是的。
    这才是重头戏。
    而且仅仅只是方年针对藏得最深的某鹅厂第一步反击……
    …………
    …………
    2009年,中国正缓慢进入移动3g时代,网民们的活跃度较之前正逐渐上升。
    昨天游戏、金融两个行业的‘大’新闻,在今天还有余韵。
    尤其是在这个‘微博’一词以横扫的趋势席卷全球的舆论爆炸起始时间节点,网民们显然会用更多热情去sti(上网冲浪)一下。1
    比如,这个大新闻‘贪好玩’没有利用微博这个渠道宣传,但有网友帮了忙。
    所以余韵犹在。
    “我怎么觉得‘贪好玩’有点遗憾,他们的目标应该是那款游戏的。”
    “我也是这么想的,不过‘贪好玩’应该还会想办法吧。”
    “你们没注意到‘贪好玩’正在大规模招聘软件工程师、产品策划、游戏设计等岗位的员工吗?”
    “看来‘贪好玩’还会有动作吧。”
    “……”
    “我反正就希望能有更好玩的游戏——沉迷‘贪好玩传奇’体验服骨灰级玩家模式无法自拔。”
    “楼上厉害,居然能玩得动骨灰级玩家模式!”
    “前排围观。”
    “……”
    正好上完了课,方年去吃饭的路上,刷新闻看到了一些评论。
    方年看得起劲,不小心走了约二里地,刚好看见个很陌生的小饭店,便进去解决午餐。
    饭店很小,只摆了五张餐桌。
    除了方年外,只有另外一桌两个中年男人安静用餐。
    方年来的早,吃得也快。
    用完餐后没先结账,换了个翘着二郎腿姿势,从自己小背包中掏出保温杯,喝了口水。
    接着没有其它动作,目光也不具体定格。
    时间似乎在一刻被无限拉长。
    从老天爷那里偷来的这半刻闲暇时光,显得极为悠长。
    …………
    手机震动了一下,有新消息进来。
    是李安南发过来的:“这周末有没有时间,一起聚聚?”
    方年想了想,回

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