第205节(2/2)

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打着水漂。
    正在钓鱼的小杰:“……”
    得亏游戏里鱼跟环境关系不大,是按概率上钩的。
    “骗你什么?”小杰收竿,一条鲈鱼上钩。
    今晚吃清蒸鲈鱼。
    “就是游戏啊。”范清愁眉苦脸地扯着地上的草:“都七天了,这么多时间他都能攻略14个沈心了, 做个游戏就这么难吗?”
    小杰:“……”
    “沈心”是什么计量单位吗?
    “啧, 他们到底在干什么啊, 就这么一个破岛, 还能度蜜月不成?”范清郁闷地把草一扔,拉起小杰, “走,去找他。”
    ……
    沈心和景沿的婚后生活, 你耕田来我打怪。
    按沈心的原话说,“感情归感情,比赛归比赛。”
    景沿听到这话后热泪盈眶, “不愧是心心, 不愧是我最喜欢的游戏视频作者。”
    两人比赛的激烈程度甚至比婚前还要强。
    在抓怪设定上,景沿更新了“怪物捕捉2.0”,所抓怪物有了职业发现方向和属性条。
    怪物从事所选择的工作,积累一定经验后, 将获得升级。
    比如普通怪物怪物, 收获300次作物, 可升为2级农耕怪,可负责工作面积往四周扩展1单位。
    2级农耕怪收获600次作物,可升级为3级农耕怪等等。
    战斗怪同理, 升级后攻击力和血量同样会增加。
    怪物的等级上限与玩家相同,也是10级,目前更新的农耕怪和战斗怪各有优势。
    农耕怪收获的作物固定, 升级慢,但积分本质来源于作物,作物贵重,积分就多。
    相比之下,战斗怪的升级速度比较快,但它们自动打的都是小怪,积分增长速度相对慢一些。
    所以景沿在把自己的怪养成10级后,全部选择了“放生”,然后再打死。放生出去的怪级别高,可以获得相对来说比较多的积分。
    观众:
    【你搁这儿养蛊呢?】
    【心狠手辣小黄鸭】
    【绝了,景沿的骚操作从来没让我失望过】
    比比意识到“怪物捕捉”还能升级后,心动地把自己的白色史莱姆抱在怀里揉扁搓圆,“都有等级系统了,也可以整个养殖啊,怪物和怪物配对,生小怪物多好啊。”
    那个时候就能有一群小白史莱姆了。

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