第二百四十四章消失的英雄(3/6)

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直了胳膊估计就可以伤的到我了,而我却是好像惊呆了一般,站在那里一动不动。
    “还要打吗?”复制体嚣张地把长剑放到了我的脖子旁边,只需要他动一动手,我的小命至少也会被减去大半,现在我可以说已经是到了穷途末路,只留下了认输这么一种选择,除非我是想要白白的丢掉一个等级的经验,估计无论是谁都会选好这道选择题的。
    我的脸上是一片遗憾的表情,不过嘴里面的话却是完全不是这个意思:“我是真的不想使用这一招啊,真的、真的不想啊。”
    “切,你还是不要在这里搞笑了,你现在还能做什么,送死吗?哈哈哈!”复制体大声地笑了起来,不过在下一刻,他的笑声就被掐断在了喉咙中。
    复制体不敢相信的看着前胸的几个弹孔,而在他所无法看到的地方,比如说额头上面,还有着同样的弹孔,这么多要害部位的的多次攻击,换成是谁也是没有办法承受得下来的,所以他就在自己最为得意的时刻倒在了我的面前。
    同样的一幕也出现在了其他的战团中,只是因为各种各样的不确定因素,有成功秒杀的,也有被躲了过去的,可是他们的运气不会永远都这样好,第二波次的攻击过后,已经是有超过八成的人倒在了血泊之中,而在三波过后,这里还能够站得起来的,也就只有一个泰坦了,不过此时的他也已经是变成了一个血人,战斗力也是降到了冰点,只是凭借着一股子精神气还屹立着不倒,不过我却是在系统提示中得知,他已经死亡了。
    至此任务得以圆满完成,下面就是取得我应得的奖励了,虽说是使用了一次召唤徽章,对于被提升到了最高难度的任务来说也完全值得了,依照任务难度与收益的平衡理论,完成的奖励自然是十分的丰厚,而且说不定还会有什么意外的惊喜。
    骑士,当我第一眼看到这个职业的时候,都以为是自己眼花了,因为我的一转职业便是骑士,总不至于二转还是骑士吧,还是说难道设计人员已经是懒到了连一个职业的名称都不愿意想一下的地步?
    通过一番了解,我总算是对这个特殊的骑士职业有了初步的认识,在骑士中,英雄的战斗力可以分为能力与技能两大类,而技能又可以分为主要技能和二级技能,主要技能与二级技能有着主从关系,每一项主要技能对应着3项二级技能,只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能,因此,也可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
    战术系——与玩家的领导能力有关,即影响玩家率领兵力的效果,对所率领的部队没有任何影响。
    战斗系——强化玩家本身的战斗力,对所率领的部队没有任何影响。
    侦察系——快速适应各种地形上的行动,可对所率领的部队产生影响。
    贵族系——提高各兵种的产量以及其他各种资源的收入,可提高招募野外兵种时的几率。
    生命系:可以学习生命魔法以及相关的技能。
    死亡系:可以学习死亡魔法以及相关的技能。
    守序系:可以学习守序魔法以及相关的技能。
    混乱系:可以学习混乱魔法以及相关的技能。
    自然系:可以学习自然魔法以及相关的技能。
    每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础、高级、专家、大师和宗师。
    我首先点开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵种的移动速度,以及在战斗状态下的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵种的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵种的士气和幸运值,士气我还是知道的,它直接影响着兵种的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵种其最多也就只能够发挥出来相应程度的实力,可是一个满士气的兵种,可以发挥出来翻倍、甚至是几倍与自身的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知道什么用处了,想来也应该不会差到哪里去。
    如果说战术系是提升兵种能力的话,那么战斗系就是提升玩家自身的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、肉搏、箭术和抗魔,战斗可以提升自身的近战和远战防御力;肉搏提升的完全就是自身的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以做到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与肉搏相类似,效果是提升自身的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提高后,远射的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再高一级的箭术技能还能在主动射击时连射多箭;抗魔的基本作用是提高自身的魔法抗性,与一般意义上的抗魔效果有所差别,以基础抗魔为例,可以增加的自身10%魔法抗性,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,却不能够躲避杀伤类魔法,但是所受伤害会减少10%。
    侦查系虽然不能直接提升战斗力,却也十分的重要,其侦查最大效果就是可以看到隐形的单位,绝对是对付盗贼及其进阶职业的必备技能;探路则可以减少地形对部队移动力方面的

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