第4节(2/3)

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体力活,吃得还不好,太阳又毒,搞不好这是要中暑的。
    “要不,你们歇一下?”
    李斯文犹豫了半天,最后还是小声建议道,npc的命就算不值钱,但也值得抢救一下的。
    “领主大人会生气的。”
    两个农夫嗫嚅着,估计他们自己也没当回事,或者是根本就不明白自己是处在怎样的一种状况了。
    李斯文就没再劝说。
    又歇了片刻,有状态较好的农夫陆陆续续的起身开始锄草,李斯文没动弹,直到那两个脸色难看的农夫又歇息了十几分钟,也起身走向麦田,他这才最后一个站起来。
    他能做的,也就这些了。
    “唰”
    锄头挥舞,带起一点破空声,黑色的泥土也只是稍稍迟滞,直到触碰到野草的根部,轻轻用力拉起,一棵野草直接被斩杀。
    这一套动作很简单,李斯文做起来虽然谈不上行云流水,可也自有不错的协调性,或许这才是数据化身体最大的好处,用什么样的动作,采取什么样的频率,施加多少的力量才会效果最大,最节约体力简直是一目了然。
    不知不觉,就是一个多小时过去,李斯文挥汗如雨,体力也消耗得飞快,也就是在这个时候,他听到一声惊呼,抬头一看,少了两个农夫,却是已经昏倒在麦田里。
    几个临近的农夫冲过去,把人抬到地头树荫下,却只能茫然无措的看着。
    李斯文收回目光,仍旧一下接一下的锄草,他也无能为力,毕竟,他也只是个农夫。
    当监工孙铁石从远处巡逻过来的时候,就叫四名民兵把两个中暑昏倒的农夫抬回领地,似乎还有救?
    但就算是救回来又怎样,难免大病一场,生命值,体力值大幅下降,最后不知哪天就再次被疫病给夺去性命。
    想到这里,李斯文忍不住就想到一个自己一直都不敢去想的问题。
    那就是领主大人应该可以看到领地平民的所有属性吧,自己若是肆无忌惮的堆积属性,会不会被认为是妖孽啊?
    可暂时来讲,他只能这么做,且走一步看一步吧。
    第七章 李斯文到此一游
    傍晚,李斯文的锄草进度已经超过所有农夫,且他还是最精神的一个。
    蓄满的生机值,最后还是被他加在了体力属性上,变成了13点。
    毫无疑问,体力值越高,对各种异常状态,乃至疫病,劳动损伤都会有非常好的抵抗效果。
    回到领地后,四座木屋已经建好,速度很快,当然最主要的原因是太简易了,高度才两米,随便埋好木桩,搭上架子,上面先用树枝覆盖,接着用茅草覆盖,最后再抹一层泥巴,只有一个出入口,门窗都没有。
    而就算这样,也要比茅草屋好太多,至少不会那么潮湿。
    根据人口,五个伐木工分配一间,四个猎人分配一间,十个农夫分配最后两间。
    可就算是分配房屋这种事情也提升不了太多士气,毕竟这两天不论是农夫还是伐木工都太疲倦了,再加上刚刚死掉一个人,又有两个中暑昏迷不醒的农夫,一种担忧恐慌的情绪在蔓延。
    领主大人的反应倒是很快速,所以今天的晚餐所有人,注意是所有人,都有资格额外喝上一碗没有肉的肉汤。
    “如果我是他的话,这个时候应该优先招募一个带医术的英雄单位,而不是监工孙铁石那样的莽夫,当然,他此刻也许正在后悔,或者仍然在执迷不悟,或者,是真的没办法有目的有选择的进行招募?”
    李斯文这样想着,然后在混了个肚皮圆之后,就在新的木屋里迅速睡去,任何时候,恢复体力都是第一件头等大事。
    很难得,这一夜很安稳,没有什么意外发生,天亮之后,李斯文精神奕奕的醒来,13点体力值已经全部恢复,在小幅度且隐蔽的做了几个拉伸动作后,他的目光凝滞了,领地的边缘处又并排放着两具尸体,那两个中暑的农夫终究还是死了。
    死得静悄悄,连名字都没有。
    没看见领主大人,只有监工孙铁石沉着脸,在指挥两个民兵将尸体堆上木柴,一把火烧掉。
    其他一切照旧。
    领了干粮,灌满了凉开水,扛上锄头,新的一天开始了。
    但在走向麦田的路上,李斯文就决定重新更改安全规则。
    之前他是把2点体力以下作为红区,3点到5点体力是黄区,6点体力以上是绿区。
    可是现在他觉得这并不合理,想想他现在吃的是什么食物,住的是什么条件,现在天气晴朗还好,若是到了雨季呢,那个时候躲在木屋里都会被疾病给找上门来的,何况他不认为领主大人会怜悯他们,雨季的时候不能锄草,但是修整水渠,道路,铺平地基,活计多得去,他难道还敢反抗或者逃跑不成?
    所以他必须时刻保持充沛的体力,这就是最好的良药,也是对抗疾病的底气。
    “5点体力值以下可以设定为最危险的红区,因为这个时候就要步入人体的过劳界限了,对疾病的对抗强度会直接减弱好几十个百分点。”
    “6点到10点体力这个区间可以设定为黄区,体力消耗到这种程度,只会稍稍感觉有

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