分卷(142)(2/3)

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    长安势力不承认,说是妖言惑众。
    虎视眈眈的各大势力,皆自诩有匡扶宇宙之重责,包括在兵戈墟野活动时按兵不动、持观望态度的几方,这回全不作掩藏,公然称王称侯;
    甚至像平阳王这种,自认为大夏正统的,于金陵自立为帝然后在登基大典上,被杀手刺伤,险些当场毙命!
    有人查出竟是华阳公主派的人,证据确凿,于是扬州、并州同盟分崩离析。
    就各种乱吧。
    西域的局势也是风云变幻,多个组织、势力或被消灭、或被吞并;
    莲华圣教扶持的月王圣国统一半个西域,一跃成为媲美夏土十三州的一方大势力;
    日前,月王圣国更名神国,边鼓吹着与大夏世代友好,边斥责割据势力弃忠从贼、谋逆不轨,便打着协助大夏诛暴讨逆的旗帜,率军直取好几座边城!
    谁都知道神国背后是魔教在兴风作浪嘛,于是中原武林发起除魔令,集结大大小小数百个门派,召开大会,商讨征讨魔教之事。
    武林盟盟主,即流风山庄庄主,于聚贤阁发出求贤令,召集年轻有本事的英杰,共同参与除魔大事!
    《踏古》由风起云涌真正转入烽鼓不息的乱世时代。
    全息影像化作星光散去
    姗姗而来的更新公告终于呈现在玩家眼前。
    比之前两回大更新,这一次只通知两项大活动
    一,义军突起;
    即帮会成立义师,可参与城战;
    须用到道具义旗,通过主线,特殊npc委托,或隐藏任务获取;
    以当前各大帮会的等级,城战限制在局部区域,只可攻占驻地所属势力的指定几座次级城镇。
    更多细则,密密麻麻一堆文字。
    南星不是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新
    小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。
    周年庆活动。
    适逢《踏古》开服一周年准确地说,到下周一恰恰一整年报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。
    对应剧情便是cg里武林盟发出的求贤令。
    除魔大会,你说武林大会也行。
    面对年轻有为、但寂寂无名的少侠,分别举办武英会跟群贤会,遴选青年才俊,共商大事。
    所谓武英会,就是个人赛;
    群贤会者,即团队赛。
    留给玩家一周准备时间;
    比赛下周一正式开始。
    赛程持续,长达八个星期!
    具体规则如下
    武英会(个人赛),为一对一对战。
    第一周是海选。
    采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;
    积分算法为:胜局1分,平局0分,败局1。
    累计七天总积分,排列出前1000名,曰英雄榜。
    上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。
    筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。
    第二周,64强进32强,采取轮战模式。
    所谓轮战,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;
    不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。
    单循环赛制。
    第三周,32进16。
    第四周,16强进8强,同样轮战,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;
    自行选地图,双方每人拥有一次选图权。
    8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。
    回头再看群贤会,也即团队赛。
    在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;
    队伍限制812人。
    第五周周一,6:0022:00,开始海选。
    鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;
    同样持续七天海选,采用乱斗模式。
    每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。
    根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;
    最终插旗成功的是本场胜者。
    比赛限制时长1小时。
    1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。
    单场的积分排名不十分重要。
    计算总战绩,排名前1000的队伍登上集贤榜。
    奖励同个人赛。
    第六周,64强直接晋级16强。
    乱斗变一对一模式。
    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。
    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。
    地图由系统分配。
    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。
    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;
    攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;
    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;
    若双方建设度都不够,则综

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