亏成首富从游戏开始 第12节(1/2)
结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。
裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?
土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了?
所以,必须反着来!
为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低!
裴谦想了想,《q萌三国》的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块!
不,100块!
还是不行,30块!
让土豪玩家想花钱都没地方去花!
当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。
一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。
裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收入,他要亏钱!
游戏里最贵的商品就是一张永久会员卡,只卖30块!买了之后就每天额外给你几次抽卡机会。
除此之外,你想花钱都没地方花!
想给腾达送钱?门都没有!
而普通玩家即使不充这30块,也有抽卡机会,只是稍微少一点点。
这样,玩家们充钱的理由就一点都不充分了!
至于游戏的售价,裴谦很想设定成免费,但转念一想,不太好。
因为现在的手游,免费的不多,大部分都是定的底价1块钱。
如果裴谦的游戏免费,说不定会引来一大批玩家。
万一火起来可怎么办?
所以,裴谦反其道而行之,把游戏的买断定价定成10块钱!
比《q萌三国》还贵!
这10块钱就是个超高的门槛,先劝退90%的玩家再说。
你想想,一款完全套用卡牌游戏模板的手游,没有一点点玩法上的创新,定价还比现在最火的卡牌手游贵5块钱,谁会缺心眼地买?
当然,这个门槛也不能太高。
因为10块钱就已经足以对玩家产生劝退效果,如果定价再高的话,差不多的玩家数,裴谦就要多赚钱了。
多赚钱等于多亏钱,这绝对不行!
所以,裴谦确定了自己的目标。
首先,这是一款仅有最基础卡牌手游玩法的模仿之作。
别的卡牌游戏没有的玩法,我这里一定没有。
别的卡牌游戏有的玩法,我这里也不一定会有!
总之,全都是玩烂了的系统,绝对不让玩家看到任何有新意的玩法!
其次,这是一款和《q萌三国》惨烈撞车的游戏!
同为三国题材。
同为卡牌手游。
人家那个是真品,我这个是赝品。
让玩家没理由选择这款游戏而不选《q萌三国》!
最后,这是一款定价策略蠢到家的游戏。
先用10块钱的高门槛劝退一般的手机游戏玩家。
再用30块钱的充值天花板卡住那些土豪,让他们想氪金都氪不了!
“我特么简直是个天才!”
“完美的计划!”
裴谦自己都有点佩服自己了,做成这个尿性,这游戏还有可能赚钱?
没可能,绝对没可能!
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第13章 花钱!
打定主意,裴谦进入esro的官方资源站,搜索卡牌手游的通用模板。
很快,裴谦找到一份。
这并不是《q萌三国》的那套模板。
因为《q萌三国》是卡牌手游玩法的创始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手游,等于一棵摇钱树,这家公司不可能蠢到把自己的游戏当模板拿来卖。
但,他们不卖,不代表别人不卖。
许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一下《q萌三国》。
而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。
裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。
“失败的作品?我喜欢!”
裴谦觉得这是一个好兆头。
点进去看了一下里面的玩法系统。
从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。
而这套模板,显然有点老掉牙了,只有最基础的那些东西。
比如,关卡、扫荡、竞技场等等。
新玩法,一概没有!
整个游戏就显得相当寒酸。
裴谦对此非常满意!
这就是他梦寐以求的那种卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!
看了看售价,10万!
“……怎么才10万?”
裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!
你直接定价15万,我也照买不误啊!
不过转念又一想,驾驶模拟类的那套模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一
裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?
土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了?
所以,必须反着来!
为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低!
裴谦想了想,《q萌三国》的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块!
不,100块!
还是不行,30块!
让土豪玩家想花钱都没地方去花!
当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。
一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。
裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收入,他要亏钱!
游戏里最贵的商品就是一张永久会员卡,只卖30块!买了之后就每天额外给你几次抽卡机会。
除此之外,你想花钱都没地方花!
想给腾达送钱?门都没有!
而普通玩家即使不充这30块,也有抽卡机会,只是稍微少一点点。
这样,玩家们充钱的理由就一点都不充分了!
至于游戏的售价,裴谦很想设定成免费,但转念一想,不太好。
因为现在的手游,免费的不多,大部分都是定的底价1块钱。
如果裴谦的游戏免费,说不定会引来一大批玩家。
万一火起来可怎么办?
所以,裴谦反其道而行之,把游戏的买断定价定成10块钱!
比《q萌三国》还贵!
这10块钱就是个超高的门槛,先劝退90%的玩家再说。
你想想,一款完全套用卡牌游戏模板的手游,没有一点点玩法上的创新,定价还比现在最火的卡牌手游贵5块钱,谁会缺心眼地买?
当然,这个门槛也不能太高。
因为10块钱就已经足以对玩家产生劝退效果,如果定价再高的话,差不多的玩家数,裴谦就要多赚钱了。
多赚钱等于多亏钱,这绝对不行!
所以,裴谦确定了自己的目标。
首先,这是一款仅有最基础卡牌手游玩法的模仿之作。
别的卡牌游戏没有的玩法,我这里一定没有。
别的卡牌游戏有的玩法,我这里也不一定会有!
总之,全都是玩烂了的系统,绝对不让玩家看到任何有新意的玩法!
其次,这是一款和《q萌三国》惨烈撞车的游戏!
同为三国题材。
同为卡牌手游。
人家那个是真品,我这个是赝品。
让玩家没理由选择这款游戏而不选《q萌三国》!
最后,这是一款定价策略蠢到家的游戏。
先用10块钱的高门槛劝退一般的手机游戏玩家。
再用30块钱的充值天花板卡住那些土豪,让他们想氪金都氪不了!
“我特么简直是个天才!”
“完美的计划!”
裴谦自己都有点佩服自己了,做成这个尿性,这游戏还有可能赚钱?
没可能,绝对没可能!
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第13章 花钱!
打定主意,裴谦进入esro的官方资源站,搜索卡牌手游的通用模板。
很快,裴谦找到一份。
这并不是《q萌三国》的那套模板。
因为《q萌三国》是卡牌手游玩法的创始者,又是目前市面上最火爆的卡牌手游,等于一棵摇钱树,这家公司不可能蠢到把自己的游戏当模板拿来卖。
但,他们不卖,不代表别人不卖。
许多游戏公司跟风制作卡牌手游,代码是自己写的,只不过是在玩法上借鉴一下《q萌三国》。
而这些公司因为游戏没赚到钱,所以不得已把自家游戏改一改,发到资源站上卖模板,这样还能收回一些成本。
裴谦现在找到的这份模板,就源自于一款已经失败了的卡牌手游仿作。
“失败的作品?我喜欢!”
裴谦觉得这是一个好兆头。
点进去看了一下里面的玩法系统。
从08年卡牌手游大火到现在,《q萌三国》也早已经过了很多次的版本革新,玩法一再增多。
而这套模板,显然有点老掉牙了,只有最基础的那些东西。
比如,关卡、扫荡、竞技场等等。
新玩法,一概没有!
整个游戏就显得相当寒酸。
裴谦对此非常满意!
这就是他梦寐以求的那种卡牌手游模板,好玩的功能一概没有,在玩法上绝对无法构成任何优势!
看了看售价,10万!
“……怎么才10万?”
裴谦对这个价格相当不满意,太便宜了!
你直接定价15万,我也照买不误啊!
不过转念又一想,驾驶模拟类的那套模板才2万而已,虽说卡牌手游的模板更复杂一
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