亏成首富从游戏开始 第143节(2/2)

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下,《鬼将》和《游戏制作人》的新版本更新,确实有很多的文案内容需要他这样的专业人士来做。”
    “要不,先让他尝试尝试,练练手?”
    裴谦没立刻回答。
    找不到什么太好的理由拒绝。
    但不拒绝吧,裴谦又非常不愿意让马一群真的去搞这些文案。
    马一群的文字功底极佳,之前给觞洋游戏做的几个文案包装全都非常出彩,这要是给《鬼将》和《游戏制作人》来个锦上添花,那后果非常严重!
    但是,怎么拒绝呢?
    马一群是3月份来公司的,到现在都两个月了,再让他继续学习,是有点说不过去了。
    不让马一群做游戏的文案内容,也总得给他安排点别的事情。
    送到黄思博那里去拍短视频?好像不行,他的文笔恐怕也能在短视频里发挥作用。
    送到摸鱼网咖去?这个倒是不错,但名不正言不顺的,没有一个合适的理由。
    考虑片刻,裴谦没想到什么好办法,只好勉强点点头:“行,这段时间应该学习得差不多了,让他稍微负责一些基础工作吧。”
    裴谦说得不情不愿的。
    吕明亮赶忙点头:“好的裴总。那您继续休息,我先去忙了。”
    裴谦靠在椅子上,又裹了裹身上的小毛毯,总觉得有些坐卧不宁,想睡也睡不着。
    “奇怪,这种危机四伏的感觉到底是哪来的?”
    “不会是觞洋游戏那边吧?”
    裴谦脑海中快速地把几个项目给过了一下。
    腾达这边,新版本多半会赚,不过再怎么赚应该也都在可控范围之内,没有大碍;
    飞黄工作室那边,说拍纪录片,还没个影子;
    摸鱼网咖属于传统优势项目,两家新店刚装修完准备开业,而旗舰店那边,一周多以前刚刚去过,没发现什么隐患。
    想了想,还是觞洋游戏风险最大!
    裴谦要求他们把两款游戏的付费点全都砍光,只剩一个,这确实是一个有风险的举动。
    砍付费点会提升游戏口碑,这是肯定的。
    但口碑和营收,是两码事。
    《热血战歌》这种游戏,画面垃圾、玩法一般,唯一的优势,就在于土豪氪金之后可以在里面砍人,换言之,这游戏的核心优势,就是“贩卖仇恨”。
    你砍了我,我有钱就要立刻充钱砍回来,这是类似游戏的核心优势。
    正是因为这游戏在“贩卖仇恨”,在激发玩家的负面情绪,所以这游戏哪怕画面再烂、玩法再差,也依旧有人玩。
    如果裴谦什么都不改,这游戏还是有可能回光返照的,而且可能性不小。
    只要叶之舟稍微搞一搞促销,搞一搞老玩家回流计划,让这游戏恢复到原本的盈利水平,那裴谦可就亏不成了。
    所以,裴谦直接把游戏的付费点砍掉。
    《热血战歌》不管是在画面上还是在玩法上,相比其他游戏都毫无任何优势,吸引新玩家流入,那是痴人说梦。
    就算它变公平了,口碑变好了,那又如何?
    只要它不挣钱就行了。
    当然,万一这游戏因为口碑爆棚,引来大批新玩家加入,玩家基数太大,把盈利推上去了呢?
    不能说完全不存在这种可能性,只能说,可能性很小。
    裴谦思前想后,好像也只有觞洋游戏这边存在着风险,决定重点关注一下。
    先是上《热血战歌》的官方论坛看了看。

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