亏成首富从游戏开始 第194节(2/2)

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也翻了的两章内容,发现读者们骂得很对。
    朱兴安和马一群被骂还真是一点都不冤枉……
    这书是朱兴安来写的,其他人负责提出点子和意见。
    马一群要管网站的事情,没那么多时间搞创作,而且他觉得自己的思维受网文影响比较深,可能写起来会跑偏,所以把这个任务交给了朱兴安。
    而朱兴安是完全没有网文写作基础的,写官方剧情世界观自然是对标了国外的一些游戏剧情,包括一些国外3a大作的原著、官方设定集等等。
    云山雾罩,扑朔迷离。
    写出来的东西用作剧情文案完全没问题,可发到网文网站上,那就显得格格不入了。
    这官方往终点中文网的网站首页一挂,又不知道劝退了多少读者。
    很多新读者到网站,第一时间肯定是点开醒目位置的书看看,因为这个位置的书往往代表了网站的最高水平。
    结果点开一看,就这?
    当场劝退,不会再点开第二本了。
    裴谦默默在背后观察着这一切,不由得暗自欣喜。
    很好,终点中文网果然没有辜负我的期待!
    一个首订30的马一群,再加上一群对网文理解为0的门外汉,这个结果终于符合裴总的预期了!
    至于《回头是岸》这本官方挂在首页的事情,裴谦也不打算去管了,反正这到现在为止不仅没起到任何引流的作用,反而还劝退了一大批读者。
    简直就是功德无量!
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    第214章 裴总和阮大佬果然是惺惺相惜
    裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
    抬头一看,是吕明亮。
    “裴总,概念图已经出了几张了,您要不要看一眼?”
    之前吕明亮已经把《回头是岸》所有的概念设计全都交给阮光建来做了,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
    这些内容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
    毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在魔都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
    工作室的名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业内很有名气了。
    阮光建原本寝室的几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
    随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
    尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难了。
    不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
    不管你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的情况下,一定优先完成!
    在《回头是岸》的剧情、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任交到了阮光建手上。
    现在,第一批概念图已经出来了。
    裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
    先是几张场景概念原画。
    地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈深渊。
    一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让人不寒而栗。
    鬼门关后,是蔓延到远方尽头的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
    在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有干枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖下去。
    跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
    除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
    比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武器、招魂幡等等。
    怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
    虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
    看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
    “阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
    言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!

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