亏成首富从游戏开始 第229节(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

程序也得做到初始的微端里吧?”
    “这样算下来,这样一个初始微端,比较理想的情况下也就压缩到七八十m,根本不可能压缩到5m。”
    “70m和370m从数值上来看虽然有不小的差距,但对页游玩家感受来说,都是不能即开即玩、都要花很长时间下载,区别没那么大。”
    “如果没有更好的办法,试试也无妨,但……恐怕也不会有很好的效果。”
    叶之舟没话说了。
    这个问题的根源在于,大家在研发的时候就没有考虑过微端会给传统页游玩家带来这么强的劝退效果!
    那时候大家一门心思地想着2d改3d、马赛克变高清,对《热血战歌威力加强版》的前景估计得过于乐观了。
    所以,不管是前期的游戏流程还是场景设置,都没考虑到这种分割客户端的可能性。
    现在要强行把客户端分成两个部分,就只能对游戏进行大改,费时费力不说,后果也难以预料。
    叶之舟感觉很惆怅,这看起来是个无解的局面啊!
    可是,这个方案裴总是同意了的。
    难不成裴总也估错了形势?
    裴总也没想到做微端会失败?
    对裴总的设计理念一向推崇有加的叶之舟很难接受这个事实。
    王晓宾叹了口气,自我安慰道:“往好处想,游戏扑街也不会太影响咱们的奖金。”
    “从这个月开始,咱们公司的奖金就按照游戏的口碑来发了。《热血战歌威力加强版》赚钱虽然不行,但口碑还是很不错的。”
    “按照这游戏的投入算奖金计算的基数,咱们每个人的奖金应该都不少拿。”
    叶之舟摇了摇头:“话是这么说没错,但游戏不挣钱,口碑再好,也觉得脸上无光。”
    “再说了,tpdb上可不光有内部评分和玩家评分,还有网友评分呢。很多没玩过游戏的人就因为咱们那个广告打低分,也是很有可能的。”
    “如果网友评分太低,tpdb总分也会被拉低的。”
    “说不定这游戏到最后,既没赚到钱也没赚到口碑。”
    王晓宾半晌无言,许久之后才低声说了一句:“艹……好像是这么回事……”
    ------------
    第253章 头铁的林总监与高兴的裴总(为再三须重事大佬加更4/10)
    完犊子了。
    听完叶之舟的话,王晓宾对奖金也基本上不指望了。
    如果只是让《热血战歌威力加强版》的玩家来评分的话,那说不定口碑会很好,因为这游戏很良心。
    但tpdb的评分规则中还有游戏媒体和普通网友的评分,这些网友根本就不会深入地玩这款游戏,只凭“我是炸猪蹄”那款广告的第一印象给打分,这分数能高才有鬼了。
    觞洋游戏被裴总收购之后,第一款游戏就惨遭滑铁卢,让大家都感觉脸上无光。
    难不成我们真是癌症晚期了?
    裴总做一款游戏火一款,全都是口碑销量双丰收,就这样一个天才制作人,都带不动觞洋游戏吗?
    这可太难顶了。
    “大家来会议室吧,我简单说两句。”
    林晚的表情也有些失落,显然她也看到了游戏的数据,很清楚目前的情况有多不乐观。
    但跟其他人不同的是,林晚并没有失望到沮丧的程度,依旧保持着镇定,仿佛对此早已做好了心理准备。
    来到会议室,众人纷纷落座。
    林晚环视众人,诚恳地说道:“大家应该都知道我们游戏上线第一天的数据了吧,非常不乐观。”
    众人默默无言。
    其实在场的众人对这个场景非常熟悉,因为以前原老板杜锐杰在的时候,经常在游戏数据不好的时候开这种分锅+鸡血大会。
    游戏出了问题,上线就有暴毙的趋势,那肯定是某些方面出了大问题,这个锅总是要分一下的。
    《热血战歌威力加强版》的问题在于微端这条路子就不对。
    微端这个想法虽然是王晓宾最先提出来的,但会上大家一致通过,而且林总监和裴总都拍板了。
    这锅怎么分?
    所以,这个会议应该对分锅的事情几句话带过,快速进入鸡血环节。
    现在游戏的状况堪忧,大家肯定要加班加点地工作,尽可能地扭转颓势。

章节目录