亏成首富从游戏开始 第319节(2/2)

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能就是《生化危机》了。
    前者恐怖感很强,沉浸感也很强;后者虽然容易被玩成速通、虐怪游戏,但同样有大批拥趸。
    这两种做法都不能说错,做好了的话,都能赚钱。
    那就只能选第三条路了。
    “做武器系统,但是种类要少,威力要弱。”
    “最厉害的武器就只能是小手枪。”
    “好了,就按这个大方向去做吧。”
    裴谦直接搞了个折中,有点不伦不类的感觉,有武器系统,但武器系统很垃圾。
    叶之舟和王晓宾记完了,彼此面面相觑。
    得,之前敲定下来的东西一条没剩,全都被推翻了……
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    第329章 揣测裴总意图的标准化流程
    叶之舟看了看本子上记的这几条内容。
    感觉……这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗?
    好像除了“反向”这一点,也没有其他的新意了……
    “难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀?”
    “把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感?”
    “呃……”
    叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。
    如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢?
    但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。
    有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。
    就比如,裴总要求做联网的恐怖游戏。
    这特么怎么做嘛!
    两个人、甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗?
    市面上好像压根就没有类似的案例啊?
    但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性?
    叶之舟不自觉地陷入了脑补的旋涡,许多念头在脑海中不断盘旋,让自己有点晕。
    王晓宾显然也很晕。
    他觉得,要按裴总这个说法,这游戏根本没法做。
    因为从来没见过类似的游戏,怎么做?
    “裴总,能不能再多给一点提示啊?”

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