亏成首富从游戏开始 第349节(2/2)

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 单纯杀人,已经满足不了马总了。
    频繁的胜利,也变得索然无味。
    毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。
    哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……
    但时间久了,依旧会腻。
    现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。
    “我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”
    “要怪,只能怪游戏机制不行!”
    “现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”
    “马总被游戏针对了,很难发挥出100%的实力。”
    “我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”
    “再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”
    旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”
    “只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”
    “那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。
    有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”
    贺得胜想了想:“不好说。我们只是买了指头公司的股份,并不能干涉他们的研发和运营。”
    “我们能以股东和国内代理商的身份向他们提出一些建议,至于他们会不会听取……真不一定。”
    “试试吧。”
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    第354章 裴总这流程有深意!
    贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。
    这个过程,其实是蛮痛苦的。
    因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。
    现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。
    不过转念一想。
    如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。
    那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。
    而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?
    所以,必须得让马总玩得舒服!

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