亏成首富从游戏开始 第674节(2/3)

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这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”
    “这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿!”
    “确实,可能有一些没注意到的点吧?如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”
    裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
    大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势!
    如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
    但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。
    而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。
    除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
    腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。
    裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。
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    第643章 让乔老湿无路可走(求月票!)
    因为现实主义题材嘛,现实中随处可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一下资料就能获得大量的细节,做到游戏里,就会显得特别丰富。
    总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
    裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!
    之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。
    所以,裴谦坚决不能允许这种事情发生!
    你们能够从《奋斗》中看出人生哲理,这我管不着,毕竟《奋斗》就只是一面镜子,完全按照现实生活来做的,玩家们分析现实生活,总能分析出一些内容。
    但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!
    之前裴谦已经借着惊悸旅舍的机会,想了个办法把乔老湿给“封印”起来了。
    裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃《封神之作》这个系列视频,不要用它来解读《奋斗》。
    看乔梁的态度,似乎是接受了。
    当然,作为一个稳妥的人,裴谦也不会对任何可能性放松警惕。
    万一乔老湿看到网上的争论义愤填膺、忍无可忍,毅然决然放弃寻找之前那期视频欠缺的东西,突破封印,再度出一期封神之作解释《奋斗》呢?
    那不是坑爹了吗?
    裴谦绝对不允许这种事情发生。
    所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。
    走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!
    ……
    与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了《奋斗》。
    虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。
    对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。
    《封神之作》的视频,也憋了小半年没有更新了。
    倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
    但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3a大作虽然也好,但总是感觉没内味!
    至于这味是什么味?真说不清楚。
    因为国外这些公司值得上《封神之作》的游戏吧,就两种:
    第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
    第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
    而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进《封神之作》了。
    总之,国外的那些成功的3a大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
    缺少了什么呢?
    乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
    一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
    没有新意,不够特别。
    反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
    这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
    他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
    所以,把《封神之作

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