亏成首富从游戏开始 第800节(2/3)

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验到五倍快乐。
    除此之外最骚的地方在于,还有很多装新玩家钓鱼的!
    很多玩家明明已经通关了很多遍,却故意开个一周目装新玩家,把那些老玩家骗进来,然后装成什么都不懂的萌新,跟他们斗智斗勇,把他们遛得团团转。
    “这些新模式还挺有意思的,如果是一般的玩家应该能玩个两三天不腻。如果是戏精玩家的话,应该能玩出比较不错的节目效果吧?”
    “说不定过段时间就有up主专门做‘在《游戏制作人》中钓鱼’这样的节目了。”
    乔梁玩了一下,觉得还挺有意思的。
    这两款游戏加入联网模式之后,算是给给老玩家又找到了新乐子,原本都扔在游戏库里吃灰了,更新dlc之后又重新翻了出来。
    那些玩了很多遍已经觉得没意思的游戏内容,有了这些改动之后再度旧瓶装新酒,又可以再刷几遍了!
    乔梁玩了一会儿之后,在论坛上看了一下玩家们对于这两款游戏更新的感想。
    “我去,腾达简直就是业界良心啊!这都多久之前的老游戏了,本体都免费了,还搁这更新呢?”
    “跟dlc的内容相比价格依旧是白菜价,我严重怀疑这特么能赚回来钱吗?”
    “太值了,无脑买就行了!”
    “终于在《游戏制作人》里面把旁白好好怼了一顿,不用再被他嘲讽了,感谢这个叫aeeis的抬杠小助手!”
    “联网模式钓鱼的太多了!都是老玩家搁这装什么萌新呢,无语!”
    “不过这次的两个dlc似乎埋了一些彩蛋啊,比如《孤独的沙漠公路》里给了个飞船、给了个外星场景,是不是说明腾达的下一款游戏是个科幻题材游戏?”
    “3a级别的fps游戏吗?那可太棒了!”
    “《游戏制作人》的彩蛋,应该就是这个抬杠小助手aeeis吧?这两个彩蛋都是下一款游戏的吗?那这个aeeis到底是干嘛的?”
    “呃……fps游戏里主角的机器人队友?”
    “不清楚,但是突然觉得还挺期待的!毕竟目前国内的科幻游戏还是太少了,动不动就是仙侠、武侠,看都看吐了。”
    “因为科幻游戏可是个技术活啊,各种细节设定很重要的,没有仙侠、武侠题材的设定那么完善,也不知道腾达能不能做好。”
    “腾达出品,必属精品。我觉得肯定没问题!”
    乔梁翻了一下论坛,发现玩家们基本上都是一片赞誉之声。
    毕竟腾达过了这么长时间还在尽心尽力地更新一些无关紧要的老游戏,注重老玩家的游戏体验,实在是不可多得。
    大部分游戏公司都根本不重视老玩家的利益,只要不是有利可图的事情就根本不去做,甚至会为了利益去做一些伤害老玩家的行为。
    然而腾达却恰恰相反,维护这些老游戏虽然赚不到什么钱,甚至有可能赔钱,却依旧在不断地更新dlc。
    这是一种怎么样的精神!
    玩家们纷纷表示自己深受感动,不就是dlc么,买!
    有新玩法、新内容、诚意满满的dlc,不买那还是人吗?
    一定不能让腾达对老玩家的一片真心白费!
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    请个假
    今天因为房子验房和装修的事情出门了,回到家太累了请个假。明天早起码字补更,大概中午左右开始更新。这个月会调整状态,保底更新22万字,大家稍微养一养很快就可以开宰了!
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    第768章 又双叒是横财!
    12月2日,周五。
    摸鱼网咖里,裴谦一边喝着咖啡,一边查看各部门给自己提交的工作周报。
    不知道为何,莫名地有一种批奏折的感觉。
    现在裴谦有点理解为什么古代那些昏君都不喜欢上朝、不喜欢批奏折了,因为这果然是个很麻烦的事情,哪有当甩手掌柜天天吃喝玩乐来得爽啊!
    目前腾达的产业已经很多了,每个部门负责人都跑来一趟汇报工作的话已经有点周转不开了,而且裴谦也不想那样,毕竟他需要自由。
    所以,目前裴谦对腾达各个部门工作的监督,主要是通过两种方式:
    第一种就是各个部门定期提交工作周报,把这周的工作情况压缩到几十个字高度概括一下,这样裴谦能大概知道这些部门最近在谋划些什么,提前做好预防。
    第二种就是管赔生两周一次的例会进行汇报,这些汇报会稍微细节一些,同时也能跟各部门的工作周报互相印证,保证信息的准确度。
    裴谦翻着各部门发来的周报,在觞洋游戏这边的周报停下了。
    “咦,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的新dlc昨天已经正式上线了么?”
    “好事啊。”
    “……我不会是最后一个知道这消息的吧?”
    这两天裴谦除了去上课之外,还花了大量的时间突击复习。
    因为下个月就到考试周了,大三的课程相对来说比大一、大二来说要更难一些,考试科目也更多一些。
    之前考

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