亏成首富从游戏开始 第1005节(3/3)

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《使命与抉择》信心满满,所以才敢于用这种以小博大、风险系数拉满的宣传方案啊。”
    “但即便如此,宣传先天不足的问题也依旧还是没办法很好地解决啊。”
    “尤其是电影,首日的排片和上座率这些数据太关键了,而且不是光靠电影品质就能提升的。很多质量上乘的电影因为宣传不够而暴死的事情又不是没出现过,风险还是很大啊!”
    朱小策再度提出了新的担忧。
    这个方案从目前来看也不是完美无缺的,它的问题就在于太过理想化了。
    游戏这东西倒是还好说,酒香不怕巷子深,时间长了总会火起来,等几个月也没关系;但电影就不一样了,如果初期宣传度不够,上座率不高,那么院线就会进一步砍排片,然后每日票房持续下跌,就会陷入恶性循环!
    相比于传统的宣传方式,目前这种方式所带来的热度还是不太够。
    因为传统的宣传方案是非常直观的,铺天盖地的广告打出去,该吹的牛逼吹出去,花钱越多、效果就越好。
    但裴总现在用的这种宣传方案,虽然省了钱,但初期的效果肯定也是不如传统方案的。它的特点在于用户的忠诚度高、参与度高、后劲足,但很多路人是绝对不会一开始就被吸引过来的。
    必须得是这种讨论持续地扩散、形成一种风潮,才能向着路人群体扩散。
    如果游戏或者电影放出来之后没起到应有的效果,那么这个传播的链条就会凭空断裂,那就完蛋了。

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