亏成首富从游戏开始 第1108节(2/2)

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题在于,想要把同人的内容改到游戏中,不仅需要吃透的剧情,还需要在游戏中做出与剧情相对应的、专门的设计。
    这些改动,有可能会与游戏原本的玩法产生冲突,需要有所取舍。
    这样一来,众人就没法很快地达成一致意见了。
    正好,裴总来了!
    作为《回头是岸》之父,裴总肯定会想出一个完美的解决办法!
    裴谦沉吟片刻:“呃……在说游戏之前我先简单强调两个事情。”
    “第一件事,之前也已经通知过了,大家一定要对灵感班作品版权开发的事情保密,不要外泄。”
    “第二件事,在两个月之内,也就是8月1号之前,大家可以进行dlc开发的前期准备,但不要正式立项开发。”
    进行前期准备,并不等于立项开发。
    前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想dlc的具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备。
    仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算。
    可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏dlc的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算。
    裴谦强调这个主要是确保结算不受影响。
    胡显斌点点头:“明白,裴总。您的意思是《永堕轮回》这个大型dlc需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”
    裴谦:“……差不多吧。”
    显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了。
    裴谦又说道:“至于dlc的设计……呃,你们讨论得如何了?”
    “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定。”
    本来裴谦没打算掺和dlc的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的dlc,关不关注都行。
    但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法。
    到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!
    按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费。
    但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!
    就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!
    这让裴谦很蛋疼,也很费解。
    到底是谁还在买《回头是岸》呢!
    这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?
    想免费都免不了,太坑爹了!
    裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高。
    按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的。但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关。
    很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量。
    这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!
    裴谦打算搞一个骚操作。
    其他的游戏,都是把dlc放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验dlc。
    但这次,裴谦想把dlc放在本体前面。
    对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《回头是岸》的玩家,他进入游戏之后,会先体验dlc的内容,再体验《回头是岸》的本体内容。
    而dlc是有一个特殊筛选机制的:必须打通前面几个章节的内容,才能付款购买dlc;而打通了dlc,付款购买《回头是岸》本体时会有七折优惠。
    对老玩家不影响,但对新玩家来说,他们肯定会贪这个七折优惠,从而导致购买《回头是岸》本体的人数减少,这样不就可以把《回头是岸》本体的销量降下来,达成系统要求之后免费了吗?
    早一个月免费,得少赚多少钱!
    当然,为了照顾玩家们的情绪,在《回头是岸》本体免费之前会有相应的说明,而且在短期内花钱购买的玩家可以获得保价退款服务。
    这个计划是挺完美的,但目前摆在裴谦面前的问题主要有两个。
    第一是难度问题,《回头是岸》的难度对他来说已经很高了,还是靠“普渡”这把武器才打过去的,如果再加难度,裴谦自己如何通关这游戏?
    第二是剧情问题,要把dlc放在本体之前,先体验dlc再体验本体内容,得有一个具有说服力的理由才可以。

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