亏成首富从游戏开始 第1330节(1/3)

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    严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。
    这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。
    严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。
    记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”
    “我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”
    “我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”
    “如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”
    “而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”
    李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”
    严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。
    《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。
    因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。
    如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。
    一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
    严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。
    但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
    所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。
    “那……李姐,应该如何反着来呢?”
    “《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”
    “似乎也是行不通的吧。”
    李雅达微微一笑:“当然不能回去。”
    “所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”
    “至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”
    其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。
    授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。
    严奇赶忙说道:“太感谢了!”
    “如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”
    “现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”
    “你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”
    李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”
    “让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”
    “你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”
    “在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”
    “现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”
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    第1307章 复杂的“官方逃课”机制
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。
    而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。
    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
    严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。
    而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。
    “首先找一个合适的切入点。”
    “嗯……应该是游戏难度。”
    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”
    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。
    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。
    而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。
    而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。
    现在严奇要跟《回头是岸》

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