亏成首富从游戏开始 第1356节(2/3)

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着这些对《房产中介模拟器》褒奖有加的评价,脸上却并没有太多喜色,反而有些惆怅。
    “这讨论度还是不太够啊……”
    “首日销量也只能说中规中矩,算不上乐观。”
    “果然还是曝光度不够,即使有doubt vr眼镜的平台作为加持,也还是差了些。”
    “对于一款普通的游戏而言倒是够了,但《房产中介模拟器》的投入太大了,除非火到一定程度,否则很难收回成本。”
    “更何况这游戏可是用了裴总的点子,不大火就等同于失败……”
    “裴总的金字招牌,可不能砸在我们手里吧?否则到时候别人说起来,我们就是连裴总都带不动的团队,这可太丢人了!”
    他作为主设计师,对这款游戏的现状当然是非常关切。
    只是从发售到现在,情况也确实不太乐观。
    游戏的评分倒是很高,从发售之后就没跌下过8.5分,但让蔡家栋担忧的是,这游戏到目前为止还只是在少数玩家群体中圈地自萌的存在。
    之所以分高,那是因为买了游戏的都是爱这一口的。
    可蔡家栋很清楚,作为一款投入巨大的vr游戏而言,《房产中介模拟器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着这些热衷于模拟经营类游戏的玩家们。
    而且,破圈这种事情,光是游戏厂商自己努力没用,还得靠路人玩家们喜欢玩、甘愿做“自来水”才行啊。
    在游戏机制方面,蔡家栋和迟行工作室的设计师们倒是留了一个坑,只是目前玩家们还没有发现。
    现在很多玩家考虑问题,还停留在“如何多挣钱”上面,使劲地抠成本,忽悠租客,固然在短期内可以获得很多利益,但游戏里有个隐藏设定,叫“信任度”。
    游戏中的租客系统是相对固定但又会流动的,这与现实中的情况相似。
    也就是说,这一片区域内的租客就这么多,老房子的租客之后可能还会续租,玩家可能会跟同一个租客多次打交道;当然,也会有一些新的租客出现。
    如果玩家总是想办法坑租客,第一次可以坑成功,但代价是信任度降低,第二次租客给出的各项条件就会发生变化,甚至租客自己就跑了,不会再出现在玩家门店的系统中。
    除此之外,玩家还有隐藏的“口碑度”,它取决于所有跟玩家合作过的租客信任度。虽然单一租客信任度对玩家口碑的影响微乎其微,但如果积累起来的话,也会对游戏内容造成一定影响,不容忽视。
    这个设定,一方面是为了丰富游戏的玩法,不让游戏有唯一的“标准答案”,另一方面也是顺应腾达精神,倡导一种正确的价值导向。
    只不过这是一个隐藏设定,所以短期内玩家们根本发现不了。
    蔡家栋隐约觉得,如果这个隐藏设定可以作为一个爆点展现出来,或许可以在某种程度上推动游戏的破圈。
    可具体怎么做呢?他也说不清楚。
    只能是和之前的项目一样,把希望寄托在孟畅身上,耐心等待了。
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    第1335章 住家集团的贴心管家业务
    与丁希瑶和蔡家栋的稍显急躁不同,孟畅现在可谓是稳坐钓鱼台,一点都不慌。
    因为他早就已经安排好了后手,包括以“田公子”的名义录制的视频,也全都完成了。
    之所以没出手,不是对住家集团还有所怜悯——孟畅这个人基本上不存在那种情绪,更何况是对住家集团这样的大公司。
    孟畅巴不得这种大公司快点死,顺便死之前让自己吃一大口肉。
    等这两天,主要是因为提成还没拿到手。
    孟畅看了看日期,今天是28号,忍到30号的周五,等下午去裴总那对完了提成,差不多就可以出手了。
    到了周末,就可以在家里一边开心地数钱,一边看住家集团如何为了应对负面舆论而焦头烂额。
    当然,孟畅也不是一味地等待,他也在时刻关注网上的消息和舆论动向,不论是《房产中介模拟器》这款游戏的,还是住家集团的。
    因为他深知“裴氏宣传法”的关键就在于对热度和舆论的精确把握,是一种“四两拨千斤”的技巧,这些热度如何引爆、什么时候引爆,引爆时怎样才能巧妙而又不露痕迹,这是一门学问。
    早了或者晚了,动作生硬了,都会让宣传的效果大打折扣。
    孟畅是一个完美主义者,做什么都要努力做到最好,像“裴氏宣传法”这样精妙的招式,当然更要做到完美。
    “《房产中介模拟器》的情况一切正常。”
    “果然,这游戏的内容比较丰富,虽然埋了一些东西,但玩家们不太可能在两三天之内就全都挖出来。”
    “让玩家们意识到有问题,但又说不清问题在哪,这个状态是最好的,最有利于‘田公子’来发挥。”
    “再看看住家集团那边,他们近期应该也没有什么大动作吧……”
    “嗯?这是什么?!”
    孟畅在网上简单地翻找了一下住家集团那边的新消息,原本以为住家集团多半还是和以前一样,继续

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