亏成首富从游戏开始 第1555节(1/3)

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    “那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法?”
    乌志成继续说道:“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”
    “也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”
    “玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”
    “这个功能有什么用处呢?难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接?”
    “这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”
    “我觉得这一功能其实更加适合多人游戏!”
    听到这里众人全都眼前一亮:“多人游戏?”
    乌志成点点头:“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”
    “但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”
    “假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升!”
    “而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”
    “至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家提供一个虚拟的手柄app就可以了。”
    邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道:“太棒了!我觉得这就是裴总想要达成的效果!”
    “而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项!”
    “这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”
    “它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”
    “跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制!”
    “这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成!”
    “这不正是裴总所期待的吗?”
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    第1561章 护航游戏背后的意义(加更求月票!)
    这一通分析下来,众人脸上的困惑和不解也变成了激动和期待。
    “原来裴总真的是深谋远虑,让我们开发一款独占游戏并不是一拍脑袋的决定,而是深思熟虑之后的结果?”
    仔细想想,这款游戏确实最适合拿给独立游戏孵化基地的设计师们来做,因为它跟一般的三a大作模式并不相同。
    一般的三a大作主要是集中于玩法、剧情和游戏机制的表现,需要各个部门分工合作,把很多的细节都做到极致。
    但是这款游戏路由机的首发护航游戏,反而更像是独立游戏的大杂烩。
    因为要同时投屏多个设备,所以它所需要的机能以及整体的画面水平自然不会太高,否则同时投屏多个设备时,主机的机能可能是撑不住的。
    用多种不同的小玩法将整个游戏给串联起来,让多人共同游玩时都能体会到这种小玩法的乐趣,这一点正好和独立游戏是相似的!
    每个小玩法都是一个点子,依赖于独立游戏设计师的脑洞。
    如果只是一位设计师,想要出这么多脑洞太困难了。但如果是很多设计师群策群力,甚至是大家每个人都出一个方案之后,选择最佳的几个方案,这样就可以保证每一个小游戏和小环节的游戏质量!
    除此之外,让独立游戏孵化基地的制作人们来制作这款护航大作,还有一种特殊的意义。
    大家都知道这是腾达游戏的第一款游戏主机,如果腾达游戏亲自来制作这款主机上面的护航大作,那玩家们也不会觉得很惊奇,反而会对它有着过高的期待。
    但一款游戏主机只靠一家公司肯定是撑不起来的!
    主机的优势在于游戏生态,在于庞大和优秀的游戏库。
    一款新主机可能暂时还没有这么庞大的游戏库,但它一定要给玩家们制造一种预期:在未来一定会有很多的优秀游戏公司加入这个平台,玩家们可以在这台游戏主机上玩到很多的优秀大作。
    只有建立了这种预期,玩家们的购买力才会被充分激发!
    国外很多的主机大厂,他们新发布主机的时候,可能并没有几款优秀的游戏,但玩家们依旧疯狂购入,因为玩家们知道这台主机在未来一定会推出很多的优秀游戏。
    所以如果由独立游戏孵化基地的制作人们共同制作这样一款护航游戏,可以给所有的玩家传达一个特殊的概念:这台主机不仅仅是腾达游戏的后花园,它还是朝露游戏平台、所有合作的游戏开发商以及独立游戏

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