亏成首富从游戏开始 第1570节(1/2)

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    “但是我觉得,稍微有些缺乏弹性。”
    “包哥毕竟是千锤百炼的人,这点难度对他来说可能刚刚好!”
    “但是对于一般的游客而言,这未免有些太残忍了,恐怕没几个人有胆子进入。”
    “虽然我设计这个鬼屋的原意是想给包哥一些颜色看看,但我也还是希望这个项目能够赚钱的。”
    “不能花着腾达的钱给自己出气,却不考虑收回成本。这么干未免也太不专业了!也太辜负裴总的栽培和期待了!”
    阮光建点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了,建成之后,像我这样胆子比较小的人,是绝对不敢进去玩的。”
    马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来看,或许可以给游客提供不同的难度选择。”
    “但这毕竟是实景,不是游戏,难度选择应该怎么调整呢?”
    陈康拓胸有成竹地说道:“这很简单,主要是两个维度,一个是时间,另一个是人数!”
    “首先,我们要求游客要经过凶宅梦魇的磨练之后,才能进入到这个新项目。”
    “刚开始的时候肯定不能长时间体验,游客进去体验一到三个小时就足够了。”
    “游客觉得害怕,可以随时呼救离开。”
    “如果游客觉得意犹未尽,甚至还想再来,那我们可以再加时间!”
    “除此之外,游客还可以选择多人同时进入。”
    “因为这个地方很大,如果只是一个人游玩的话,会显得过于浪费了。很可能他都找不到那些线索,没有破解开谜题,只是在同一个地方耗着!”
    “这样的话,我们精心准备的那些内容,游客们岂不是完全体验不到吗?这肯定不行。”
    “只要多进入几个游客,他们的胆子壮起来了,就会自发地去探索鬼屋中的解谜内容。”
    “这样虽是相当于把鬼屋做成了密室逃脱,但也进一步扩展了游客群体,我觉得是一种利大于弊的设定!”
    这一点得到了阮光建和马一群的一致认可:“没错!这样能吸引更多的游客进入鬼屋体验,我们赞成!”
    当初的设计方向是往最恐怖的那个方向去的。
    因为,如果在一开始就有所保留的话,最后的成品肯定是令人失望的。
    结果设计出来之后才发现,好像有点用力过猛!
    如果现在按照这个设计方案完工,估计会把大部分游客都劝退,只有极少数的恐怖屋爱好者才有胆子体验全程!
    这其实并不符合大家对于恐怖屋的设计初衷。
    只有让游客尽可能地体验到恐怖屋里面的内容,这个恐怖屋才不算白做!
    像雾山精神病院那样,大部分游客在体验开头5%的内容时,就已经被吓退了,后边的内容岂不是全都浪费了吗?
    通过按需调节时间与人数的两个办法,这个新的鬼屋项目就可以开不同的场次。
    既有单人场次,又有多人场次。
    既有短时间场次,又有长时间场次。
    就像电影院普通厅和巨幕厅轮流安排。
    游客们可以根据承受能力,选择自己比较倾向的场次去体验。
    惊悸旅舍官方也可以根据不同场次报名人数,来动态调整场次的安排,让这个新项目场地能够得到最大效率地运用。
    每隔一段时间,惊悸旅舍还可以封场,做成腾达部门负责人专场供大家“深入体验”!
    当然,这个部门负责人特指包旭和他的受苦旅行!
    想到这里,陈康拓非常兴奋,他仿佛已经看到了亲自送包旭进入鬼屋项目的场景!
    一想到这一幕,他就迫不及待的想要对鬼屋项目投入一百二十分的热情,看到它早日正式营业!
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    第1577章 “安然睡”办公聊天系统
    5月8日,周三。
    “这是第一批报名参加腾达合作部的企业名单,人数有一点点多。你看一下,先去哪家?”
    裴谦把平板电脑递给闵静超。
    闵静超伸手接过平板,看到表格中的名单,不由得表情错愕。
    “裴总,您管这叫一点点多?”
    名单上足足有70多家公司!
    而且这其中不仅有游戏公司和游戏渠道,还有很多其他乱七八糟的公司,各种规模、各行各业的公司都有!
    这些公司跟着瞎凑什么热闹啊?
    闵静超自己是游戏设计师,所以只能是与游戏相关的公司合作。
    对于这一点,裴总在成立腾达合作部的时候,就已经很清楚地跟其他公司讲了。
    但是这些无关的公司还是义无反顾地报名!
    还有些公司表示:没关系,等什么时候有合适的人选了,或者闵静超有时间深入了解这些业务了,再合作也不迟。
    现在嘛,先报名占个位!
    闵静超一时之间也说不清,这些公司是对自己太过信任呢?还是对腾达赚钱能力太过信任呢?
    又或者他们单纯是在腾达面前刷个存在感,凑个数而已呢?
    不过,更有可能的是天火工作室借着《弹痕2》这款游戏赚得盆满钵满,让无数公

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