我在魔法世界开创互联网时代 第177节(2/2)

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之事,很快有了具体框架。
    ——即,阵营系统。
    为了避嫌,互联网神系高层一致认为,以【征战次位面】中的“玩家公会”和“玩家佣兵团”为主体,最为合适。
    因为从某种角度上来说,玩家公会理论上并不归属互联网之神统辖,双方更像是合作关系。
    要知道,在财富和源质的诱惑下,【征战次位面】中早已涌入大量外国玩家。
    尤其是卡曼联众国最多。
    各大贵族要是没个玩家公会,出门都不好意思打招呼。
    因此以【玩家公会】不仅可以避免雇主排斥心理;在阵营选择问题上,也能保证相对公正。
    换言之,互联网提供的仅仅是一个平台,入驻平台的“公会”和“佣兵团”选择接受哪个势力雇佣,与互联网之神无关。
    当然了,这真的会和互联网之神无关吗?
    显然这是不可能的。
    这里面可以操作的空间简直太大了。
    一方面,作为互联网之神亲儿子的克维尔帝国公会,肯定会受到优先照顾,优先分配高附加值任务。
    有预言神格为依托,余生安还真能从大数据中,推算出哪些任务回报率较高,危险性较小。
    这将间接培养克维尔帝国公会。
    另一方面,作为平衡多元宇宙众势力的手段,余生安完全可以通过设置任务曝光率,提高或削弱某一势力接单量,从而达到平衡目的。
    最重要的是,当玩家对互联网形成依赖,无论是经济依赖,社交依赖,还是精神依赖,互联网最终的目的也就达到了。
    另外,为了规避雇主绕过平台私下联系雇佣兵,所有雇主及雇佣兵都必须得签订严苛的从业协议。
    当然了,即便如此,依旧无法完全保证所有人都会通过平台交易。
    对此,余生安也无能为力,只能祭出最终杀手锏——签署协议者享有互联网之神保护。
    任何一方违约,都可以申请互联网官方介入调查,主持公道。
    因此如果有人胆敢绕过契约,不说绕过契约需要付出的代价。
    就说失去契约的约束,一旦遭到欺诈,那就不要怪互联网之神勿谓言之不预也。
    因此在大概率上,绕过平台直接对接的情况有可能发生,但数量将会被压缩在一个极限。
    在支付方式上,余生安给出了三个选项:源质、魔力和一般等价物。
    前两者属于能量,在多元宇宙绝对堪称硬通货。
    后者一般等价物,乃是类似黄金、秘银之类的贵重物品,此交易需要通过互联银行鉴定估价。
    这是他召来克莱曼婷的根本原因。
    许久,余生安调整好了【阵营系统】,睁开了眼睛。
    “这次挤兑危机,你做的不错!”
    余生安睁开眼睛的第一句话就是夸奖,令克莱曼婷激动得俏脸猛然涨红起来。
    第一百六十七章 克莱曼婷受封

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