第一游戏设计师[星际] 第120节(2/2)

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   即便大部分主流玩家其实都挺理智,说话难听的是少数,可基数大,再小的比例,实际人数也显得多。
    以前也就算了?,那些小游戏被针对提出的批评,大部分他们也无话可说,因为都是事?实。
    可静夜的游戏差吗?
    除了?《掘地求升》,她?哪个游戏不是被繁花簇拥着,多次被各种?官方账号夸奖的?
    这种?荣誉,即使是那些大型游戏的设计师,也不一定比得过。
    她?确实没做过大型游戏,但所有人都知道,那只是时?间问题。
    然而总是有一些不长眼的玩家……
    《红月》爆火之后,很多人都以为她?下一款会?推出大型游戏,没想到她?先后做出了?叫好不叫座的《饥荒》,以及题材小众的《绿色星球》。
    即使经由之前田螺姑娘那个热搜,还有几个官号的点评,《绿色星球》现在热度一点都不低。
    可这些人依旧孜孜不倦地,在星网上?四?处点评:
    [《绿色星球》每天就是种?田,玩两天就腻味了?,没意思。]
    [休闲游戏能有什么可玩性?]
    [那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。]
    [想不通为什么会?有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了?。]
    [她?以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己?。]
    诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气?。
    正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了?小绿球。
    他们能不欢迎吗?
    把人哄进去后,一个个刷起了?免费的小礼物,留言留得可积极了?。
    观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。
    在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了?[植物大战僵尸]的体验流程。
    说实话,前面几关的难度确实有些低了?。
    不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种?类的增加,这个游戏会?展现出不俗的趣味性。
    对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行?调整就行?。
    如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上?一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会?持续很长时?间。
    “有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。
    果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。
    谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四?五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。
    他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。
    其实谈英俊也挺意外。
    他性格称不上?好,遇到挫折就容易急躁,前段时?间磨《红月》无尽模式的攻略时?,每天都把自己?气?得够呛。
    这会?儿心平气?和的,肯定不是他自己?转性了?,是游戏的作用?。
    意识到这一点,谈英俊有点愣神。
    他不太明白为什么。
    同?样都是有一定难度,同?样是卡关打?不过去,为什么在这里他不会?觉得烦躁?
    直播了?两天,经典模式即将全?部通关,谈英俊才第?一次认认真真打?量起[植物大战僵尸]的一切。
    也是这时?候他才发现,耳边的背景音乐是那么欢快悦耳,院子?上?空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子?又是那么的治愈……
    就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子?,都显得又笨又可爱。
    原来世界如此奇妙——

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