第一游戏设计师[星际] 第144节(1/3)

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    [这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便?起的。]
    [现代背景!好难得,我?以为静夜只做古文化?呢,期待地?搓手手。]
    吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。
    [这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]
    [鲲是《光遇》和?《寻仙》里出现的那个飞鱼吧?我?说?为什么《山海秘境》只有鲲不能兑换,搞了半天在这里等着呢。]
    [这个游戏算《山海秘境》的衍生吗?]
    [看介绍,好像玩家就是鲲,虽然不能骑鲲了,但是好像也能接受。]
    [感觉背景风格有点诡异,比想《寻仙》那个秘境里面还奇怪,有点怪过头了……]
    [+1,感觉看久了有点难受。]
    [后续应该还会再?优化?吧。]
    虽然有点嫌弃名字、对《开局一只鲲》的背景风格也略有疑虑,但有过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。
    他们照常每天在《寻仙》杀怪,在星网上交流一下?战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。
    游戏中出事?的几率再?低,在庞大的玩家基数下?,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。
    意?外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和?治疗的情况下?,污染病对普通人的生命威胁太大了。
    不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多?。
    军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地?域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。
    宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下?参与战斗,一定要结伴、结伴!
    所?有人都各司其职,竭尽所?能贡献属于自己的一份力。
    秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和?《开局一只鲲》的制作。
    《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。
    什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等……
    这类游戏,以令玩家意?想不到的随机事?件和?剧情为卖点,操作性为零,只需要动动手指点点就能玩。
    实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。
    它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本?,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事?件”。
    另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事?件选项得到的奖励无法通关。
    要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多?次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。
    这种游戏其实没有什么趣味性,大多?人玩两下?就会腻。
    但星游的智能ai系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。
    先不说?在星际时代的数据计算能力支持下?,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再?拘泥于一条路径,而是能给玩家更多?更全面的选择。
    单单只是全息化?,就能为这类游戏增色不少。
    纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多?时候玩家根本?就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。
    但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角,进而沉浸其中。
    科技发达的星际时代,大部分重复性的工作被机器人取代,它将人类从枯燥的劳动中解放出来,却也让人们的生活少了许多?温情和?乐趣。
    家庭保姆机器人承包了烹饪工作,许多?商店不再?需要售货员,孩子由联邦负责教育培养,即便?在家,交流最多?的也是幼教型机器人……
    除了少部分家庭,大多?数人似乎成为了另类的自流水线上生产的机器人。
    他们接受良好的教育,根据ai的数据分析和?规划挖掘长处,进而选择职业,学?校,再?与相似的人成为朋友……
    星际人民之间的关系非常和?谐,他们很少吵架,却也难以和?他人建立亲密关系,像是一座座孤岛。
    哪怕是亲属之间,关系都有可能十分淡薄。
    例如梁霄鸣与梁衡父子俩,之前梁衡加入《寻仙》的制作团队,在b-5星待了很长一段时间,秦静也从未看见他们针锋相对,却也很少看见两人说?笑。
    也许他们是想要互相亲近的,但由于过去的忽视,等到他们反应过来时,就已经是这样别扭的关系了。
    像杜新月那样善于交际的,在星际时代属于稀有物种。
    综合考虑下?来,秦静也结合资料,将《幸福人生》的背景定在了人类刚进入星际时代不久,完成星际第?六次机械革命的时候。
    比起现在,那时候的机器人仅仅只接手了流水线,以及部分高危工作。
    由于此?前短暂的经济萧条,普通民众的家庭条件也不如现在这么好——有句话叫做患难见真情。
    一个贫穷的开局,才能让玩家更有动力去推动剧情,让游戏中的温情更加闪闪发光

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