打造文娱之星[星际] 第59节(3/4)

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一样的是,以往的困难在于他们看着秦总稀奇古怪的要求,需要想破脑袋去思考怎么把这个故事编好,才能既符合领导的要求,又满足市场需求——每次到了这一步骤他们的推进进度就会非常缓慢,因为编个故事是真的很费脑筋的。
    但现在,编故事的困难其实并没有那么大。
    梳理所有市面上播放量高的动画片,新招募来的编剧很快就得出了一系列作为一个动画片应该具备的所有条件——
    作为一部给不到十二岁的孩子看的动画片,它必须拥有一个具有阳光笑容和开朗性格会让所有人喜欢的主角!
    虽然如今的动画片所有的主角都具备这种设定,很显然主角搞个特立独行的孤僻人设仿佛能更吸引观众,但因为观众都是孩子,而孩子是会模仿的,会学习的,如果真的设定了这么一个孤僻人设,别说播出了,可能广电审核就无法通过。
    同时,因为孩子能看什么动画片很多时候是家长决定的,而所有的家长都会希望孩子们在看动画片的时候能学到点什么,所以为了稳定的观众群体,他们必须要保证这部动画片能让孩子们学到点什么。
    除此以外,就是符合秦总的特殊要求。
    “我们盘点了匠人手工仓库里所有的库存手办,不同款式不同形象的手办有近一百个(这句话说出的时候整个会场上都是倒吸一口凉气的声音),我们整合了不同服饰但是同样脸型大小的小人,将他们归类为一个人物穿着不同服饰的样子的话,就是四十个。”
    “也就意味着我们这部动画片,需要设计四十个有血有肉的角色,并且要确保每个角色都要有足够的戏份——能够被孩子记得并且爱上的戏份。”
    然后所有要求就结束了,里面唯一的难度大概就是怎么在一部动画片里安排四十个角色这件事,但对于一个拥有庞大编剧团队的公司来讲,这件事情并没有那么难——
    “现在的动画片不都这样吗?为了让主角教会孩子们一个道理或者一个成语,每一集就会出场一个新人物,一集是一个故事,每一集之间相互不关联……我们也许不需要一集一个故事,但我们确实可以先给每个人物写个出场故事,然后相互之间做穿插,做单元故事……这并不难。”反正对于已经有了成熟写小说和写剧本的大秦文旅的编剧团队来讲并不难。
    “难的是……我们找不到愿意与我们合作的动画制作公司。”宣传部的对外联络人说出这句话的时候连她自己都很震惊。
    可能是因为作为一家国企,之前合作的也都是国企或者政府部门,大家往往都非常配合和倾力相助,这还是她们第一次在联系公司寻求合作的时候被吃闭门羹,而且不是一家,是很多家。
    之前也说过,整个动画片市场处于一个不算特别发达(反正没有游戏产业发达),但也没有那么落寞(比起旅游业和影视行业来讲真的好太多)的状态,整个动画片市场被少数公司瓜分。
    “我们本来靠自己就能够赚钱,为什么要费心费力与你们合作?”这个问题……问得联络人也不知道要怎么回答。
    “而且你们怎么保证我们双方合作我们赚的就一定比自己一个公司单干要多?听你的说法,你们要做的这个动画方案,是一个有别于传统的方案吧?虽然有概率能成功,但也有可能会失败啊!”对方说话有理有据。
    “别跟我说你们做项目永远不会失败……说的仿佛星光游乐园已经可以回本了一样!”
    联络人的眼睛漂浮了一下,其实如果算上星光游乐园的衍生剧《因为你,才破案》的话,这个项目还是很赚钱的好不好!不要用这么片面的眼光去看待一个项目嘛!
    但显然那些动画公司不会这么去考虑,任何一家公司在做决策的时候,除了考虑收益之外,也是要考虑风险的。
    在评估一番后,他们一致认为,这个项目虽然有收益,但收益不一定比他们自己单独做一个动画片要多,但所要承担的风险会比自己单独做一个动画片要多得多,收益小于风险,所以这个项目不值得。
    多么合情合理的决策部署。
    多么让大秦文旅宣传部头疼的决策部署。
    “要不干脆甩开那群搞动画片的,我们单干吧!特么我们都能招人直接做个游戏,为什么不能招人直接做个动画片?!”
    “你傻了吗,不是都说了吗?!动画片的市场比游戏市场小太多了,我们如果自己做动画片,我们得保证有渠道愿意播放它——但是渠道已经被这些动画公司给截住了!没有平台会为了一部播出不知道会不会有观众喜欢的动画片,去得罪那些已经成名了的动画公司的!”
    “啊啊啊这黑暗的邪恶的世界!”
    “这是一个行业发展的必经之路!你要知道当初游戏行业也有过这么一段时间!慢慢的等行业逐步发展,就会有其他资本进入,然后慢慢就会把它往现在游戏行业的方向发展——但很显然不是现在啊傻子!”
    一群人就这个涉及经济学、政治学等多种专业学科的话题上进行了长达十分钟的讨论,直到隔壁导游部的部长托尼打算来凑个热闹听听他们的方案悄悄进入了会议室,在听完这群人目前存在的困难之后,他打破

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