异界游戏制作人 第96节(3/3)

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忙。”
    谢云帆:“太好了!我这边还在做设定,最快也要6月底上市。”
    骆航笑道:“好,那就期待6月份,跟你的新游戏见面。”
    第57章
    3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。
    游戏的研发,总算有了阶段性的进度。
    谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节……
    一切都在井然有序地进行着。
    4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。
    谢云帆将游戏demo发给测试组做测试。
    霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下?
    谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道:“在简单模式的基础上增加一定难度,加入‘普通模式’选项,让60%的玩家有一定的可玩性。”
    章肃道:“也就是说,每个关卡都做三种模式吗?”

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