第二十六章 抵制(3/3)

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  他主导的wcg同样命途多舛,开始的时候,节目收视率还不错,尤其是星际争霸的比赛,趁着星际ii尚在公测,星际争霸的比赛仍有不少观众,少了秋盟的指手画脚,wcg确实火爆了一段时间,但紧接着,秋叶的报复就到了,秋叶的手段很简单,就是不更新游戏。
    游戏更新有时并非为了平衡,而是现行版本的战术已经开发得差不多,战术间、兵种间的相生相克已计穷虑极,需要更新来保持游戏活力。
    秋叶不更新的结果就是,比赛还没开打,观众已经能猜出谁输谁赢,一张地图,战法千篇一律,职业选手稳定的操作导致冷门极少,能赢的稳赢,赢不了的手速飙到600也没用,比赛观赏性一下降到谷底。观众少了,广告商自然随之减少,半年没到,wcg已经开始负债经营。
    崔鹏道殚精竭虑维持着wcg,终于迎来曙光,次债危机越演越烈,韩国经济陷入衰退,任何事都有两面性,金融危机同样,对韩国经济是噩耗,对wcg却是好消息,韩国的电子竞技崛起于97年的金融危机,当时失业人数众多,星际这种相对廉价的娱乐方式很受欢迎,电竞比赛也越来越多人看,才有了韩国电竞的今天。
    次债危机导致wcg的收视率止跌回升,好消息接踵而至,wcg和艺电等海外厂商达成合作协议,艺电旗下的《fifa》《nba》《极品飞车》,日本厂商旗下的《红石头》《doa》等纷纷加入wcg阵营;另外最值得高兴的是,韩国本土厂商不负厚望,开发出几款竞技性不错的游戏,比如fps类的《突袭》。
    眼见wcg复兴有望,崔鹏道憋着一口气,就为证明离了秋叶,韩国电竞照样玩得转,没想到刚堵住东墙,西墙又裂了个大口子。
    华夏和日本同时抵制韩流,崔鹏道觉得事有蹊跷,背后会不会有人搞事?会不会是秋叶?
    崔鹏道现在一想到秋叶,脑仁都是疼的。

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