我的故事(续)(2/2)

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坏神2》,在战网a1。
    打出了一个属性全满的usc。鉴定出来的那一瞬间,我惊呆了:我真是天选之人!
    然后果断卖掉,再也不碰那个游戏。
    工作之余,做了个app。
    起因是我女儿说:爸爸,我要玩打飞机的游戏!
    可是我的ipod太老,玩不动大型的飞机游戏。
    于是,我说:我给你做一个。
    上网找资料,学习c++(我c语言基础很好,换到c++不难),学习cocos2d-x……
    用了两个月,才做完这款游戏,能在ipod上跑起来了。
    女儿玩得很开心。她骄傲地说:别人的爸爸可以买ipad,我爸爸能给我做游戏!只有我能玩到!别的小盆友都玩不到!
    我说:那你想不想让别的小盆友一起玩呢?
    她想了想:也行。
    我就想,既然做出来了,为什么不传到苹果网站上,让更多人玩呢?
    但这个工程比我想象的还要大,我用了大约三个月,才断断续续的完成了计划中的工作。
    分辨率适应,集成gamecenter,集成iad、admob、百度广告,集成iap付费,中英文双语版本……
    然后是移植到安卓系统,所有工作再来一遍。
    说实话,我初中后期就不学英语了,中师也没开英语学科。
    我敢做英文版,自己也觉得不可思议。
    全靠百度翻译扶了我一把……哦!以及函授计算机本科的时候,专心背了一批单词。
    (附带一提:函授计算机的时候,我是班级里负责做答案的。)
    我在这个游戏中,把能想到的东西都做了进去。不是为了赚钱,而是为了积累经验。
    然后花了100美元,注册了苹果开发者,赶在圣诞节前上传了这款游戏。
    我给这游戏起名《雷尘》(thunder_dust),因为和我小时候玩的《雷电》挺像。
    这游戏是个弹幕类的,但是有与《暗黑破坏神》类似的随机装备系统。
    还有技能系统:五种可升级的弹药。
    游戏定价1美元,可惜只卖出去一份。买家是个欧洲的,估计是盗版商……
    我对这种结果也有所预料,并不太失望。
    我也知道了,app开发水很深,不是业余选手玩得转的。
    计划中要开发的“厨房帮手”和“帮你写诗”两款app,从此宣告无限期搁置。
    又过了几年,我感觉再不拼一把,自己真的老了,于是有了这本书。

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