第两百二十七章 量子纠缠与态叠加原理(2/2)

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惑,然后说了句很经典的话:“上帝不掷骰子。”
    “上帝不掷骰子……”
    张翟用手摸了摸这行字,然后重复道。
    “可惜……后来的科学发展表明,上帝不光掷骰子,还很任性啊!”张翟摇头笑道。
    这就是态叠加原理,而这个原理又和量子计算机有什么关系呢?
    很简单,因为态叠加原理就被运用到了量子计算机中。
    以最小的数据单位比特为例,在经典计算机中,一个比特单位能够表示0或者1(二进制原理)且只能够表达0或1,非0即1。
    换而言之,经典计算机,同一时间,只能够表达一条信息。
    如果他想将0和一同时表达出来,就需要两个比特单位。
    但是量子计算机借用了态叠加原理,在没有观察者之前,他能够同时存在多种状态。
    即一个比特单位就能够同时表达0和1(想想那只猫,0是死,1是活,那只猫即是死的又是活的。)即同时表达多个数据。
    所以量子计算机能够同时在同一时间,表达多条数据。
    在一个比特单位的情况下,或许这种差距还不明显。
    当我们将这个比特位增加至300时。
    经典计算机能够在同一时间表达表达2^300个数的其中一个数。
    如果经典计算机想将2^300个数都表达出来,很明显需要反复抽取2^300次。
    而量子计算机,根本不用这样,它能够在同一时间表达出2^300个数的所有内容,据估算300个量子比特所表示的数集,已经超过了宇宙中原子数量的综合。
    这个差距可想而知,有多么夸张。
    基本上可以说,经典计算机与量子计算机的运算速度,就相当于是自行车与宇宙战舰。
    据估计,量子计算机制作成功的话,其运算速度能够超过现在所有计算机运算速度的总和。
    “哎……”
    张翟谈了口气,“上个世纪就诞生的原理,直到现在也没有能够实现,量子力学都诞生一百年了吧,这发展速度,实在是有点慢啊。”
    张翟摇了摇头,颇为感叹。
    “即便是现在,也仍然没有什么进步。”

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