第297章 人头狗(五更)(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

击杀和死亡位置。
    通过最后的结算界面,谁carry了,谁坑了,一目了然。
    玩家在战斗结束后,想要判断己方的carry点玩得好不好,基本上只需要看两个数据就明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。
    甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据来大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。
    有些游戏,这种数据统计做得不够详细。
    而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。
    但这反而会起到反作用。
    对于那些坑了的玩家来说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进、如何进步,永远也得不到成长和提升。
    而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题,然后进入无限地互相谩骂的阶段,最终让整个游戏环境变得更加恶劣。
    当然,有了这些数据,坑了的人也同样有可能死不认错,但至少能让carry的人心里好受一点,还能把战绩图晒出来发个朋友圈,然后配上一句话:“带不动这群坑货!”

章节目录