第418章 带技能的FPS(一更)(2/2)

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常敏感。
    陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的fps,就要尽可能地解决平衡性问题。”
    钱鲲点点头:“明白。”
    显然,把技能做到fps游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在moba游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个adc,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。
    但是,fps游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。
    陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有《英雄联盟》的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗?”

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