第475章:原来如此(2/3)

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    5.物种:
    人族,(智力,灵力,魂力加成)
    精灵,(智力,精神,敏捷加成;力量,体质降低)
    兽人,(体质,力量加成;智力降低)
    牛头人,(体质,力量加成)
    矮人,(智力,力量加成)
    侏儒,(智力,敏捷加成;体质降低)
    地精,(智力加成,敏捷降低,体质降低)
    狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低)
    龙族,(全属性加成)
    凤族,(全属性加成)
    魔族,(体质,力量,智力,精神加成)
    海族,(敏捷,体质,智力,精神加成)
    神族,(全属性加成)
    妖族,(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)
    亡灵族,(智力,精神加成,体质,敏捷降低)
    天使族,(全属性加成)
    虚空族,(全属性加成)
    动物,无数种
    植物,无数种
    妖物,无数种
    魔物,无数种
    各种小部落种族
    ……
    ——————————————
    6.战斗属性
    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
    护甲:受到的物理伤害降低
    魔法抗性:受到的魔法伤害降低
    内功防御:受到的内功伤害降低
    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
    火焰抗性:降低受到的火焰伤害
    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
    闪电抗性:降低受到的闪电伤害
    大地抗性:降低受到的大地伤害
    风暴抗性:降低受到的风暴伤害
    毒害抗性:降低受到的毒性伤害
    神圣抗性:降低受到的神圣伤害
    暗影抗性:降低受到的暗影伤害
    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
    命中:击中目标的概率
    穿甲:无视目标护甲百分比
    破甲:降低目标护甲值
    魔法穿透:无视目标魔法抗性比
    破魔:降低目标魔抗
    伤害加深:使目标受到额外伤害比例
    暴击:暴击几率
    暴击伤害:暴击伤害值
    冷却缩短:降低技能冷却时间
    致命一击:致命一击概率
    吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
    生命恢复:每秒恢复的生命值
    魔法恢复:每秒恢复的魔法值
    治疗效果:提高或减少治疗效果值
    被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
    ——————————————
    7.基本属性(五种)
    体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
    力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
    敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
    智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
    精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
    【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
    ——————————————
    8.被动属性
    获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
    获得经验效果:提高或降低获得经验比例
    体力恢复:每分钟体力恢复值
    精力恢复:每分钟精力恢复值
    内力恢复:每分钟内力恢复值
    肺活量:水下闭气时间
    体温:身体平均温度
    健康:身体健康程度
    移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
    负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
    【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。
    ——————————————
    9.特殊属性(五种)
    幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
    感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
    魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
    意志:对抗负面效果的能力。
    灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
    如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
    【说明】
    -特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
    -特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
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